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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢分析

來源:91門戶

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關(guān)鍵詞:VR VR頭盔 VR產(chǎn)業(yè)

    說到VR,大家第一想到的肯定是VR頭盔。這是VR行業(yè)的上游,主要是技術(shù)層面。而真正的VR大火,卻是在2014年,F(xiàn)acebook大手筆收購VR技術(shù)廠商Oculus,20億美元的天價讓業(yè)界咋舌。一夜之間,VR一下成為資本市場爭奪的香餑餑。國內(nèi)更是掀起了一股VR創(chuàng)業(yè)潮。不管是資本還是市場,都對它充滿了信心。

    到了VR元年的2016年的上半年,資本緊追市場,只要涉及到VR項目,就會有很多VC和PE蜂擁而至。到了下半年情況突然急轉(zhuǎn)直下,大多數(shù)的資本或者觀望,或者離開。市場上有些剛剛進入的公司滿懷激情而來,卻一下遭受重創(chuàng)。于是不到一年又紛紛轉(zhuǎn)行。VR寒冬論盛囂塵上。

    到了2017年,劇情來了個大反轉(zhuǎn),1月全球VR/AR融資事件共計22起,國內(nèi)就占了一半。融資金額數(shù)量上超過2億美元。而投資主體從VR技術(shù),轉(zhuǎn)向了VR內(nèi)容。這算是一種思路的良性轉(zhuǎn)變。硬件設(shè)備從最初的發(fā)展快、投資熱、收益高,已變得趨于平緩。當(dāng)前出現(xiàn)幾款臺式機VR平臺,以及大量的移動VR頭盔,也出現(xiàn)了競爭。但畢竟VR的技術(shù)是可見的,到一定的階段可能就發(fā)展緩慢。而內(nèi)容則恰恰相反。內(nèi)容的設(shè)計面很廣,包括游戲、教育、房產(chǎn)、旅游、還有汽車、家裝行業(yè)等,各種模擬體驗可以滲入到各行各業(yè)。

    一、VR技術(shù)在汽車行業(yè)的應(yīng)用

    今年大眾把VR技術(shù)引用到汽車研發(fā)中。畢竟相比于傳統(tǒng)的交流模型,VR還能夠模擬真實的物體。之前行業(yè)類最先進的技術(shù)是福特和寶馬的3D環(huán)境中檢測數(shù)字,而如今VR的介入,讓汽車在與其它品牌優(yōu)化合作的時候,從虛擬場景獲得專業(yè)支持。以此避免真正造出模型卻又不合適的情況。大大節(jié)省空間、人力、物力。

    二、VR技術(shù)在旅游行業(yè)的應(yīng)用

    VR技術(shù)在旅游行業(yè)的應(yīng)用主要集中在VR沉浸交互體驗(主要是應(yīng)用在主題公園)和旅游模擬體驗上。

    2016年1月份,英國索普公園(Thorpe Park)與奧爾頓塔(Alton Towers),以及3月份,三星聯(lián)手Six Flags搭建的虛擬現(xiàn)實過山車,讓VR真正的進入了旅游行業(yè)。

    而旅游行業(yè)對VR的需求遠不止過山車這么簡單,在游客選擇旅游產(chǎn)品的時候,可以通過VR模擬旅游景點的陽光、沙灘、大海,如親臨實景般真正感受到旅游的樂趣,從而選擇最適合自己的旅游產(chǎn)品。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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