以各個技術(shù)大公司為首,由開發(fā)者、夢想家等組成的生態(tài)體系正在跟進(jìn),去尋找一個讓所有人都戴上頭戴裝置的光明未來。
虛擬現(xiàn)實終于來了,而且比我們想象的還要好。以Facebook(Oculus)、三星、HTC、Valve、索尼以及Google等技術(shù)大公司為首,由開發(fā)者、設(shè)計師以及夢想家等組成的一整個生態(tài)體系正在跟進(jìn),去尋找一個讓所有人都戴上頭戴裝置的光明未來。
我列出了250家有前途的從業(yè)公司,其總?cè)谫Y額已達(dá)40億美元,市值達(dá)到了150億美元。
不是“行不行”而是“什么時候”的問題
1980或1990年代的虛擬現(xiàn)實并沒有夭折,只是那時候消費者VR還沒有準(zhǔn)備好。但當(dāng)時VR在世界各地的學(xué)術(shù)和軍事研究實驗室都活得好好的?,F(xiàn)在VR的這股復(fù)興有點類似于計算機走出實驗室,從大型主機瘦身到PC的情形—消費者VR現(xiàn)在已經(jīng)降到合理的價格點,而且體驗也有著非常高的品質(zhì)。
現(xiàn)在隨著全球的相關(guān)開發(fā)者超過了20萬,相關(guān)初創(chuàng)企業(yè)至少有700,再加上上述紛紛涉足的技術(shù)巨頭,我們已經(jīng)越過了VR“行不行”的階段,正走在“什么時候(可以行)”的路上。作為一個從狂熱分子起步,然后變成開發(fā)者,最后投資其中的人,注意到這個快速發(fā)展和演變的生態(tài)體系是非常重要的。
其目標(biāo)是識別出VR領(lǐng)域最令人興奮的公司,以及他們?yōu)檫@種新的媒介尋找的變革性的用戶案例。這個版圖所列公司僅限于已經(jīng)拿到融資或者已經(jīng)引起媒體的顯著注意的公司。那些尚處在非常早期階段或者秘密模式的初創(chuàng)企業(yè)并不在列。我們想通過已獲投資和媒體注意的公司來看看VR領(lǐng)域哪些是值得投資的。為這個行業(yè)提高能見度也是重要的目的之一,這樣也許就能達(dá)成一些潛在的合作關(guān)系,而進(jìn)入這個行業(yè)的人也能很快掌握和參與其中。
我們還希望強調(diào)VR領(lǐng)域的若干大趨勢:
VR令人興奮,但前面的路還很長
Oculus、Valve以及索尼不僅讓VR價格平民化,他們生產(chǎn)的設(shè)備也具有很高的品質(zhì),將暈動癥從技術(shù)挑戰(zhàn)變成了好設(shè)計就可以解決的問題。當(dāng)然,這里面還有很大的改進(jìn)空間,比方所視網(wǎng)膜顯示、觸覺反饋等,但即便是這些設(shè)備的第一代系統(tǒng)(需要搭載桌面計算機或游戲機)都已經(jīng)非常強大。
移動優(yōu)先
個人計算的發(fā)展是先有桌面,幾十年后才有了移動時代,不過VR的發(fā)展不太一樣,搭載PC或游戲主機的VR與移動VR是同時出現(xiàn)的。對于消費者來說,三星的GearVR以及Google Cardboard實際上已經(jīng)比其能力更強大但不那么容易上手的表親先行一步了。如果你要尋找有沒有主流采用案例的話,這些便宜的移動VR系統(tǒng)已經(jīng)有500萬用戶了。
由于它們是運行在移動設(shè)備上的,所以使用方面會比搭載PC和游戲機的VR要少。即便如此,360°視頻以及休閑游戲也是一種有吸引力的VR入門方式,100美元的價格(Cardborad還要低)對于移動VR系統(tǒng)來說也是合理的,尤其是與桌面VR相比(Vive為800美元,Rift600美元,PSVR400美元,這還沒算上硬件成本)。盡管Cardboard的起點最低,但在技術(shù)上是明智的,通過移動進(jìn)軍,并在今年早些時候設(shè)立了一個VR分布,Google已經(jīng)顯示了要讓VR大規(guī)模采用的承諾。
盡管VR創(chuàng)作者可利用現(xiàn)有內(nèi)容創(chuàng)作工具和工作流,但VR要想實現(xiàn)真正的騰飛,創(chuàng)造合適體驗必須要容易得多、有效得多。這就是為什么在工具和平臺方面有很多投資的原因,這一切都是為了讓VR創(chuàng)作更好。當(dāng)一種新媒介需要大量實驗和失敗才能做出自己的公民凱恩、超級瑪麗或者微軟Office時,這方面的投入至關(guān)重要。
內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容
盡管投資者一般對流行驅(qū)動的內(nèi)容業(yè)務(wù)避而遠(yuǎn)之,但當(dāng)發(fā)生平臺轉(zhuǎn)變時往往意味著獨特機會的誕生。VR內(nèi)容尚未成為成熟的商品,所以競爭會容易一些,不僅有機會做出好產(chǎn)品來,還能建立新的品牌以及IP。這就是投資天平要往VR游戲和內(nèi)容工作室傾斜而不是傳統(tǒng)游戲和內(nèi)容工作室的意義所在。但這并不是說轉(zhuǎn)型做VR就能拿到VC投資了。你還是要有一個出色的產(chǎn)品、突出的團隊,尤其是過去要有成功的履歷,這種成功不僅限于產(chǎn)品,還包括公司本身。
不僅僅是樂趣和游戲
對VR的一個常見的誤解是VR僅僅對游戲和娛樂有好處。VR的確令游戲和講故事更加身臨其境、引人入勝,但那種深入的沉浸感也可以變革教育、醫(yī)療保健、設(shè)計、溝通等等。它還會賦予數(shù)字世界一層物質(zhì)性,以此前其他媒介所不能的方式促進(jìn)移情。在提供合適體驗的前提下,VR不僅是游戲改變者,還可能是生活改變者。
VR原生輸入改變一切
過去3年,廣泛普及的VR開發(fā)者工具包只包含有頭戴式顯示(HMD),但并不包括VR輸入設(shè)備。這種情況在幾個月前已經(jīng)有了變化,HTC當(dāng)時推出的Vive已經(jīng)有了合適的手部跟蹤控制器,最近的OculusTouch也是這樣。玩VR的人終于能像看到一樣那么簡單直觀地跟虛擬世界交互了?,F(xiàn)在開發(fā)者正在開始嘗試VR輸入設(shè)備,會有很多公司釋放出VR的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
VR共參與
灣區(qū)現(xiàn)在有6個月度性的VR會議定期召開,舊金山已經(jīng)成為VR活動之都。但是洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、首爾、倫敦、深圳、北京、惠靈頓等地也都有重要的VR公司。每座城市都有熱情高漲的開發(fā)者、狂熱分子以及支持VR運動的布道者組成的社區(qū)。主流接受VR的主要障礙之一在于大家需要體驗,需要相信VR。
但正如迅速壯大的VR社區(qū)所表明那樣,皈依者樂于幫助傳播VR,星星之火可以燎原。
(審核編輯: 智慧羽毛)
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