詳解AR發(fā)展歷史、AR公司 Pokemon Go一曲AR乍起的戰(zhàn)歌
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OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng) 在仲夏午后我尋尋覓覓,穿過了陽光與暗影斑駁相間的廣場與街道。整整兩個小時的偏行,我感覺到我的身體被掏空了,但我也很確信這片街的Pokémon已經(jīng)被我全部掏空。
現(xiàn)象級的Pokémon Go
就算僅僅以截止目前的戰(zhàn)績來論英雄,Pokémon Go已經(jīng)絕對可以說是一朵嬌艷欲滴的大奇葩。讓我們目睹了最刀鋒的技術(shù)與最沉淀的IP合體后人類集體高潮的大場面。有這么幾張圖能夠從大數(shù)據(jù)的角度描述一下這種碾壓級的爆發(fā)力,就如同向雪地里撒熱尿一樣勢如破竹。
下圖是Pokémon Go在發(fā)行后兩天內(nèi)達到的數(shù)據(jù)成就。僅僅在兩天或者更短的時間內(nèi),其在美國Android平臺上的下載量已經(jīng)秒掉了著名約會(音同“泡”)軟件Tinder。要知道Tinder可是一個四歲的大齡APP。
數(shù)據(jù)來源:SimilarWeb
僅僅兩天,在Android上日活數(shù)(Daily Active Users,DAU)直逼推特 (NYSE:TWTR)。我們有理由相信此時此刻推特在此數(shù)據(jù)上已經(jīng)投降。
數(shù)據(jù)來源:SimilarWeb
在Android平臺上單日使用時長為43分鐘23秒,睥睨 Whatsapp, Instagram,Snapchat, Messenger 一干大佬。
數(shù)據(jù)來源:SimilarWeb
有人會質(zhì)疑,他們會說來得快必然去得也快。當然我們需要去考察Pokémon Go 發(fā)行后7天、30天、90天后的移動應用留存率(app retention rate)來看看此爆款的用戶粘性如何,這些事以后自然會有人會去做;但是目前而言,據(jù)App分析公司SensorTower的調(diào)研,Pokémon Go在美國的的Google和蘋果商店下載量已經(jīng)突破750萬,僅在iOS平臺上,其每日營收已達160萬美元。我們可以比較一下,著名巨擘《部落沖突》每日營收是32萬,而網(wǎng)易旗下全部手游的日流水大概是500萬,全部。
iOS App流水前十強
數(shù)據(jù)來源:thinkgaming.com
英語是一種有過度渲染傾向的語言,日常對話動不動就是awesome,magnificent, fantastic, superb, one of the best等等,但在某一個詞的使用上大家還能稍微保持一點矜持:phenomenal (現(xiàn)象級)。什么叫現(xiàn)象級?Pokémon Go就是現(xiàn)象級。
Pokémon Go的乍起讓AR (augmented reality,增強現(xiàn)實)實現(xiàn)了風光逆襲。有些人會說:你別逗了Pokémon Go贏在IP贏在情懷好嗎,跟是不是AR有半毛錢關(guān)系。不可否認Pokémon Go的IP確實騷包,但持這種觀點的人對一些基本事實不尊重:
任天堂的游戲全是情懷:超級瑪麗、口袋妖怪、塞爾達傳說,情懷既沒讓Wii打敗PlayStation,也沒讓Wii打敗Xbox
打情懷牌的手游多如牛毛,到目前為止真正的爆款就這么一個。
親測,樣本容量不夠神奇數(shù)字30,所以聽過就好:身邊認識的妹子正在沉迷于抓怪的,沒有一個摸過GameBoy,也沒有一個看過寵物小精靈。
說到底:沒有AR就沒有Pokémon Go。也有人片面理解AR就是要有穿戴設(shè)備,沒有穿戴設(shè)備就不是AR。那我只能表示對此理解確實無解,這就如同認為穿警服的才是警察,而便衣就不是警察一樣。
什么是AR?
如前所述Pokémon Go的乍起是AR界的一記怯生生的打臉。曾經(jīng)在許多人的眼中,AR就是是VR (virtual reality,虛擬現(xiàn)實)斜線后的表弟:被稱為VR/AR 技術(shù),比如各種行業(yè)報告都是如此給個籠統(tǒng)。雖然AR和VR的掰手腕已然幾十年,但顯然目前來看,VR已經(jīng)婦孺皆知,而AR會被很多人一個不小心看成AV。
從Google Trends的搜索興趣來看,VR在近幾年搜索數(shù)量上已經(jīng)遠高于AR,當普羅大眾的興趣點都在VR上,投資者的錢自然也會向VR狂撒;但是經(jīng)過Pokémon Go的洗禮,投資者是否應該考慮一下在投資標的上稍微精耕細作一下,給AR這個表弟一個獨立的名分?
從Google Trends的搜索興趣上來看近年來VR遠高于AR。
數(shù)據(jù)來源:Google Trends
我們應該先從概念將AR從VR中區(qū)別出來。我個人的理解是,VR是虛擬世界覆蓋現(xiàn)實世界,而AR是虛擬世界重疊現(xiàn)實世界。VR做的是用設(shè)備和技術(shù)來遮擋掉你對現(xiàn)實的認知,而AR做的是用設(shè)備和技術(shù)來增強你對現(xiàn)實的感知。在一個AR渲染的情景中你應該能清晰地將現(xiàn)實從虛擬中辨認出來,比如我特意停下車去抓皮卡丘,我知道鏡頭里的皮卡丘是虛擬的,但鏡頭背景里我的老婆大人慍怒而即將爆發(fā)的臉是真實的。
AR簡史
大風起于青萍之末……
看圖不方便的這里是文字內(nèi)容:
1968年
雖然是表兄弟,但VR和AR在早期并不分你我,來自于同一個娘胎。追溯到1968年,虛擬現(xiàn)實之父 Ivan Sutherland研發(fā)了第一代“頭戴式”顯示系統(tǒng)來呈現(xiàn)3D透視圖。當然這一代設(shè)備純靠頭戴會導致體驗者斷頸而暴亡,需要從頭頂懸掛下來方可承受其重量。
1974年
計算機藝術(shù)家Myron Krueger設(shè)立了“人工現(xiàn)實實驗室”Videoplace。不同于現(xiàn)在主流的可穿戴設(shè)備,Videoplace的思路是直接通過投影機、攝像頭和其他硬件模擬出一個人工現(xiàn)實環(huán)境。這個idea最后慘遭淘汰。如果此思路成為主流,你現(xiàn)在玩VR買個潛水鏡就不夠了,得買個家庭影院。
1990年
AR 終于從概念上取得了獨立。波音員工Tom Caudell首次提出“Augmented Reality”一詞。
1992年
發(fā)明家Louis Rosenberg研發(fā)了一套叫Virtual Fixtures的AR系統(tǒng),為美國空軍提供遠程操縱體驗。Rosenberg這哥們由于腦洞太大,現(xiàn)實已經(jīng)不能滿足他,他最后改了行去寫科幻小說和劇本。
1994年
AR技術(shù)首次在藝術(shù)上得到發(fā)揮。藝術(shù)家Julie Martin設(shè)計了一出叫Dancing in Cyberspace(賽博空間之舞)的表演。舞者作為現(xiàn)實存在,在虛擬的環(huán)境和物體之間婆娑,這是AR概念非常到位的詮釋。
1998年
名為 1st &Ten的圖像處理系統(tǒng)第一次為NFL (美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)在電視轉(zhuǎn)播中畫出了一條黃色的虛擬線,讓“首攻”(first down) 需要進攻的距離一目了然。
1999年
NASA (美國航空航天局)在X-38 航天飛機上使用AR技術(shù)來投射地圖數(shù)據(jù),增強試駕的視覺感受。
美國海軍開始使用戰(zhàn)場增強現(xiàn)實系統(tǒng)(Battlefield AugmentedReality System, BARS)。以后當美國大兵遇上ISIS恐怖分子,恐怖分子看見的是一個鋼鐵俠,美國大兵看見的是一條血槽。
2000年
日本物理教授加藤博一創(chuàng)建了一個叫ARToolKit的一個軟件圖書館,致力于研發(fā)可以將虛擬的三維影像投影到現(xiàn)實世界的技術(shù)。此項目研發(fā)的技術(shù)目前仍然被AR界廣泛使用。
2003年
NFL首次嘗試使用空中攝像機Skycam來投射first down線。
2009年
ARToolKit將AR應用于瀏覽器之上。
美聯(lián)社在紙質(zhì)媒體上首次使用AR。Esquire雜志出了一次AR特別刊,讀者將雜志某些頁面掃入攝像頭,會在終端設(shè)備上顯示動態(tài)圖像。
2013年
大眾汽車發(fā)布MARTA(移動AR技術(shù)協(xié)助)App來使修理員工獲得手把手的修車協(xié)助。
2014年
谷歌宣布發(fā)售跨時代意義的谷歌眼鏡(Google Glass),遭到跨時代意義的慘敗。
Magic Leap宣布完成截止當時最大的A輪AR融資:5000萬美元。
2015年
AR/VR合計7億美元投資。
2016年
AR/VR合計11億美元投資。
微軟 Hololens 開發(fā)者版本發(fā)貨。
Meta 2 開發(fā)者版本發(fā)貨。
AR手游Pokemon Go橫空出世。
AR的優(yōu)勢
我們可以說VR的核心是內(nèi)容。VR是沉浸式的內(nèi)容,讓我們沉浸在一個超現(xiàn)實的世界,用全面扭曲的三觀來體驗一種情境或是一個故事。當你臉上綁著一個潛水鏡手舞足蹈,你旁邊的哥們還以為你在抽抽。VR的優(yōu)勢就是實現(xiàn)你與現(xiàn)實的隔絕從而帶來夢境般的體驗,但也注定了沒法與更為廣闊的真實世界互動,原因很簡單:你出不了門。
AR的核心在于用更大的可能與世界進行互動,如前文所言,AR不覆蓋現(xiàn)實,AR是將新的信息重疊入現(xiàn)實中,從而你對世界的感知被大大強化了,你對世界的反應也會產(chǎn)生更多可能性。當然這并不是說AR不注重內(nèi)容,無論是VR還是AR,內(nèi)容都是 the jewel in the crown,尤其涉及到游戲與其他娛樂。但AR對內(nèi)容并無完全的依賴,因為現(xiàn)實世界可以是最好的內(nèi)容,AR要做的是讓這種內(nèi)容變得更有趣。
另外,AR的體驗可以是不中斷的,比如你玩Google Glass,你可以一直使用持續(xù)使用,在生活的方方面面點點滴滴里不間斷地使用;但是如果你用VR設(shè)備玩游戲,那么媽媽一喊吃飯你就必須要先按暫停。因此AR的最大潛力可能是提供一種生活方式的革命,而目前來看,VR只是提供一個炫酷的平臺,類似于出一款新的游戲機或一種新的電影院。
高盛預言在未來AR會比VR發(fā)展得更快更好。他們做了個類比:VR之于AR,就好比是臺式電腦之于智能手機,一個需要你身處安全的環(huán)閉的空間內(nèi),而另一個可以帶你出門帶你飛。
熟能勝出?
幾個AR界的壯士
高盛關(guān)于AR/VR產(chǎn)業(yè)的報告里提到在AR硬件方面,目前有如下幾個主力壯士正在為之奮斗。簡要介紹一下。
1. 微軟 Microsoft HoloLens
萬眾矚目的全息投影眼鏡,高光率讓人吃不消。HoloLens是微軟為Windows Holographic這個AR平臺推出的主要設(shè)備,為Windows 10提供AR支持,因此不止是對游戲娛樂,HoloLens對其他的多種應用都可以起到增強體驗的奇效。HolenLens的消費者版仍然處于跳票狀態(tài),但研發(fā)者版已經(jīng)在今年三月發(fā)貨,售價3000美元。從已經(jīng)宣布效忠的一些AR應用來看,HoloLens目前能做到以下這些:
Holograms:將3D物體放置你的周圍并予以褻玩,比如走獸、比如艦船,比如冥王星。
HoloStudio:3D模型與3D打印。
HoloTour:3D虛擬旅游軟件。
RoboRaid: 游戲,在你身處的環(huán)境里打怪。
Holographic Workstation: 花旗研發(fā)的3D交易平臺,想象一只只股票漂浮在半空中,你用手抓上一只,K線圖浮在你的面前。
等等等等。
難怪微軟CEO Satya Nadella 最近樂呵呵地說, Pokémon Go和任天堂的勝利也是微軟的勝利。布局AR多年的微軟正在等著大風吹來。
2. 谷歌眼鏡
這是一款典型的over-promised 然而 under-delivered的AR產(chǎn)品,曾經(jīng)眾望所盼的顛覆沒有如期而至,最終在2015年1月停產(chǎn)停售。對于谷歌眼鏡為什么會失敗可以寫一篇論文,如隱私問題、產(chǎn)品外觀、電耗等等,這里也無意展開。不過天降大任于斯人,顛覆級別的產(chǎn)品不順是自然而然的事,好在谷歌這種巨無霸挫得起實驗的失敗,她仍然在努力。另外在某些領(lǐng)域谷歌眼鏡仍然混的風生水起,比如一些醫(yī)生對其依然愛不釋手。
3. Magic Leap
這只獨角獸目前估值45億美元,2014年Google領(lǐng)投B輪融資5.4億,阿里爸爸領(lǐng)投了剛過去的C輪融資7.9億,蔡崇信入Magic Leap董事會。大A股的華策影視和利亞德也有參股。
這家公司神秘到?jīng)]朋友,外界對其產(chǎn)品還是基本靠猜:因為其目前沒有發(fā)布任何產(chǎn)品,只有各種流言蜚語與公司時不時發(fā)布的一些科幻片一般的小視屏。有興趣的可以上他們的網(wǎng)站感受一下這些小視頻帶愛的心理沖擊。此司的遠大理想是用AR技術(shù)來取代電視和個人電腦,目前為止我們尚未得知要通過何種方式成其宏愿:是頭盔?是眼鏡?是裸眼光學成像?我們都不知道,我們只知道這家公司在獨角獸的獸榜中名列前茅,還有他早期的一些專利文件就如同科幻小說。
對了不要太執(zhí)念于Magic Leap上那些開人腦洞的神奇小視頻,他們還不是現(xiàn)實,仍然只是特效。
4. Atheer
這家公司有盛大參與的身影,其產(chǎn)品是智能眼鏡AiR。因為直接面向企業(yè)型用戶,產(chǎn)品受眾主要受眾包括維修工、裝配線工人、測量師和醫(yī)療保健專業(yè)人員等等。基本上其產(chǎn)品的追求是為了實現(xiàn)工作的“脫電腦化”,不需要借助電腦之類的媒介,用智能眼鏡即可看到空中的信息,并實現(xiàn)與平臺的操作和互動。正如前文所言,AR技術(shù)的核心是增強對現(xiàn)實的感知,并增加對現(xiàn)實反應的可能性,達到與現(xiàn)實世界的互動。
結(jié)語
零零碎碎對AR做了一些介紹,希望AR的概念從VR中能獨立,不再被人當做VR斜線后面的表弟小跟班。至于AR或是VR抑或是將兩者合體而出的MR (mixed reality,混合現(xiàn)實)誰更有未來,這是個仁者見仁的問題。我個人認為AR更有可能在不久的將來轉(zhuǎn)化為我們生活方式的一部分甚至就成為我們的生活方式,正如Pokémon Go已經(jīng)讓我那些不愛運動的基友們逐漸適應了晨跑與夜奔。
The next big thing is around the corner.
(審核編輯: 滄海一土)
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