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用戶報(bào)告分析:中國(guó)VR未來(lái)需要什么產(chǎn)品

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:物聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù),VR

        日前,暴風(fēng)科技等主辦方在北京國(guó)際會(huì)議中心聯(lián)合舉辦了《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》發(fā)布會(huì)。在2016這個(gè)VR元年里,眾多從業(yè)者都在今年將有相當(dāng)?shù)呐e措。而本篇報(bào)告的制作者的側(cè)重點(diǎn)在于市場(chǎng)和消費(fèi),關(guān)注VR用戶行為當(dāng)中提現(xiàn)的各種趨勢(shì)。在此刻VR爆發(fā)的這個(gè)節(jié)點(diǎn),借鑒意義很大。

      用戶報(bào)告分析:中國(guó)VR未來(lái)需要什么產(chǎn)品


      1.目前主流廠商的VR硬件分為三種類型:

      第1種:VR頭盔,必須掍上電腦癿沉浸頭戴式設(shè)備(HMD)。

      第2種:VR一體機(jī),一體機(jī)的設(shè)計(jì)兼顧了輕便與性能,但是價(jià)格較高。

      第3種:VR眼鏡,需要配合手機(jī)的頭戴式設(shè)備(MobileVR)。

      2.驅(qū)動(dòng)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要由七股力量構(gòu)成

      3.網(wǎng)絡(luò)調(diào)查調(diào)查

            報(bào)告制作方通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的方式在全國(guó)15個(gè)省市抽取了5626個(gè)15歲至39歲樣本進(jìn)行了抽樣調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容涉及到是否了覽VR知識(shí)、VR產(chǎn)品認(rèn)知、VR使用時(shí)長(zhǎng)、VR內(nèi)容偏好等方面,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,聽說(shuō)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的產(chǎn)品或相關(guān)知識(shí),并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)非常感興趣的用戶在15歲至39歲癿人群中占比達(dá)到68.5%,潛在用戶規(guī)模達(dá)2.86億。

      4.三個(gè)定義:

      VR潛在用戶定義:聽說(shuō)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品或相關(guān)知識(shí),并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)非常感興趣的用戶。

      VR淺度用戶定義:通過(guò)各種方式體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR淺度用戶的體驗(yàn)設(shè)備主要有虛擬座椅、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、虛擬駕駛體驗(yàn)、VR眼鏡等幾種方式。用戶數(shù)量達(dá)到1700萬(wàn)。

      VR重度用戶定義:過(guò)去一年中購(gòu)買過(guò)各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶。調(diào)查顯示,中國(guó)VR重度用戶在2015年購(gòu)買的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要是VR眼鏡。用戶數(shù)量達(dá)到96萬(wàn)。

      5.重度用戶

           在去年購(gòu)買了VR設(shè)備的“重度用戶”中,超過(guò)7成的用戶幾乎每天都使用VR設(shè)備,而有21%的VR用戶表示,會(huì)每周使用三次以上VR設(shè)備。

      6.使用時(shí)間

          中國(guó)VR重度用戶每天使用VR設(shè)備的時(shí)間主要集中在16分鐘-60分鐘,平均每天使用時(shí)間是34分鐘,VR已經(jīng)成為重度用戶娛樂(lè)生活的重要組成部分。

      7.主要用途

          電影、全景規(guī)頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片均受到VR重度用戶的歡迎。其中,巨幕電影占比最高,占比超過(guò)了八成。相對(duì)而言,女性用戶對(duì)全景漫游、全景圖片類內(nèi)容癿偏好程度更高。

      8."宅"人士居多

          調(diào)查顯示,在VR重度用戶中,男性占比超過(guò)七成,而僅年齡特征上分析,25~34歲青年占到了六成以上,他們還熱衷于科技、數(shù)碼產(chǎn)品,同時(shí),在生活中比較“宅”。

      VR重度用戶平均每年旅行次數(shù)僅為1.2次,但是,“宅”生活并不能阻擋他們對(duì)旅行的向往,42.4%的VR重度用戶都表示自己向往旅行,這也催生了他們對(duì)VR設(shè)備上旅游景匙相關(guān)內(nèi)容的關(guān)注。他們偏愛的旅行場(chǎng)所,首選自然風(fēng)光,占比為85.7%;其次是名勝古跡,占比為44.2%。

      9.受歡迎產(chǎn)品

          調(diào)查顯示,VR重度用戶未來(lái)一年計(jì)劃購(gòu)買的VR設(shè)備類型中,排名第一的是VR眼鏡,占比高達(dá)83.1%,他們購(gòu)買VR眼鏡的主要原因是對(duì)自己的VR設(shè)備進(jìn)行更新?lián)Q代,其次是PC端VR頭盔,占比超過(guò)了1/3,然后是VR一體機(jī),VR眼鏡由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流設(shè)備。

      10.廣告市場(chǎng)

          VR重度用戶對(duì)于VR內(nèi)容中的植入廣告接受程度較高,可以接受的用戶比例高達(dá)85.9%,其中有四成以上用戶認(rèn)可這種廣告形式或愿意去了解廣告內(nèi)容,隨著VR用戶數(shù)量的擴(kuò)大,未來(lái)圍絀VR的互動(dòng)廣告也將成為一個(gè)新的市場(chǎng)。

      11.用戶不滿意之處  

      (1)三分之一的用戶認(rèn)為設(shè)備太重!

      (2)22.9%的VR重度用戶認(rèn)為“目前使用的設(shè)備會(huì)產(chǎn)生眩暈”;64%的VR重度用戶反映在玩VR游戲時(shí)候,眩暈的感覺(jué)會(huì)更明顯。

      (3)63.7%的用戶表示“設(shè)備匹配”有待改進(jìn),非常麻煩,問(wèn)題很多。

      總結(jié)來(lái)看,這篇報(bào)告的調(diào)研對(duì)于VR相關(guān)從業(yè)者的提醒相當(dāng)務(wù)實(shí)。我們從中看到了新興的VR已經(jīng)產(chǎn)生的用戶對(duì)于設(shè)備,內(nèi)容以及服務(wù)第一時(shí)間最直觀的響應(yīng)。

      用戶喜歡想要VR眼鏡,而目前推出的各種頭盔顯然滿足不了他們的需求?!皹O客”,“宅男”是VR先鋒用戶身上的標(biāo)簽,他們的體驗(yàn)反映出了VR設(shè)備的用戶粘性可能比你預(yù)想的要高得多,并且他們還像追逐iPhone一樣時(shí)刻準(zhǔn)備“賣腎”換新款!宅男們除了愛游戲,愛電影,愛美女,也愛自由,希望在自家的VR里玩遍全球的風(fēng)景名勝。他們還如此寬容,廣告只要拍成VR的大家也歡迎。

      所以面對(duì)他們的吐槽,還請(qǐng)大家盡快改進(jìn),不要傷了這一大波VR發(fā)燒友的熱情。


    (審核編輯: 智慧羽毛)

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