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2017年VR/AR領(lǐng)域最具創(chuàng)新力的10家公司

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關(guān)鍵詞: 2017年,VR/AR

    坦誠來說,虛擬現(xiàn)實(VR)并不算一個新興的技術(shù),早在60年前就已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品推出,但這些產(chǎn)品只局限于實驗室內(nèi)的模擬、且外形異常笨重,后來幾十年有了軍用的版本,他們用來模擬一系列的飛行任務(wù)。直到Oculus Rift、HTC Vive、PS VR推出消費者版,VR才逐漸走進(jìn)百姓人家。與此同時,隨著《精靈寶可夢GO》的走紅,更多人也開始關(guān)注增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),而Snap正把這項技術(shù)從智能手機(jī)帶到太陽鏡。準(zhǔn)備好迎接VR和AR的時代,這些技術(shù)將在2017年以前所未有的方式起飛。

    2017年VR/AR領(lǐng)域最具創(chuàng)新力的10家公司

    近日,全球三大商業(yè)雜志之一《Fast Company》選出了2017年VR/AR領(lǐng)域最具創(chuàng)新力的10家公司,下面就隨小編的腳步一起看看都有哪些公司上榜。

    01. SNAP

    上榜理由:讓用戶可以自己控制AR技術(shù)

    02. GOOGLE

    上榜理由:使用VR去測量你的客廳

    03. FACEBOOK

    上榜理由:讓現(xiàn)實中的朋友在VR中相聚

    04. NVIDIA

    上榜理由:為VR提供強(qiáng)有力的運(yùn)算處理能力

    05. Niantic

    上榜理由:將皮卡丘帶到現(xiàn)實世界

    06. HTC

    上榜理由:開發(fā)業(yè)界領(lǐng)先的VR系統(tǒng)

    07. SONY

    上榜理由:使VR支持PS

    08. WEVR

    上榜理由:提供一系列頂級VR內(nèi)容

    09. NEXTVR

    上榜理由:讓VR直播走進(jìn)觀眾視野

    10. OSTERHOUT DESIGN GROUP

    上榜理由:使用智能眼鏡來提升工業(yè)技能

    (審核編輯: 林靜)

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