AMD GPU將支持SteamVR異步二次投影技術(shù)
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在GDC 2017的新聞發(fā)布會(huì)上,AMD宣布Radeon GPU將會(huì)在下一次更新中支持SteamVR的異步二次投影(Asynchronous Reprojection)功能。當(dāng)幀速率低于頭顯的刷新率時(shí),該技術(shù)有助于維持流暢的頭部運(yùn)動(dòng)追蹤。
AMD的副總裁羅伊·泰勒(Roy Taylor)在新聞發(fā)布會(huì)上熱切地宣布了關(guān)于AMD及其VR支持的通告,承諾未來可實(shí)現(xiàn)“120+的fps和16K的圖形”。現(xiàn)在,他們的重點(diǎn)是在現(xiàn)有硬件上提供最無縫的VR體驗(yàn),而一個(gè)急需的功能是處理性能下降的有效方法。泰勒邀請(qǐng)HTC Vive的總經(jīng)理Dan O’Brien上臺(tái)宣布Radeon GPU將支持Steam VR的異步二次投影功能。
雖然AMD的LiquidVR技術(shù)從去年12月便開始支持Oculus Rift的異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp),但SteamVR自2016年10月份推出異步二次投影以來,其功能一直僅限于英偉達(dá)的顯卡。該技術(shù)能有效地緩解低于90fps的性能下降的影響,可維持流暢的頭部運(yùn)動(dòng)跟蹤,從而顯著改善舒適性和沉浸感。AMD的目標(biāo)是在Radeon下一個(gè)的版本中提供更新。
(審核編輯: 林靜)
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