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專家淺談:如何利用3D點云技術(shù)讓VR體驗更加逼真

來源:網(wǎng)絡

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞: 3D點云技術(shù),VR體驗

      Paul Tice在3D掃描領域已經(jīng)從業(yè)了20年的時間。這位專家預測3D掃描的發(fā)展終有一天會讓3D建模成為歷史。

      Tice是3D可視化及設計公司ToPa 3D的執(zhí)行總監(jiān)。日前,他在LinkedIn上發(fā)表了一篇跟澳大利亞科技公司優(yōu)立(Euclideon)所使用的點云數(shù)據(jù)有關(guān)的文章,并在業(yè)內(nèi)引起了一番討論。

      1. 點云的問題

      點云是由3D掃描硬件收集的數(shù)據(jù),如FARO的Focus 3D激光掃描儀和Shining 3D的Einscan Pro。捕獲3D對象的基本原理是3D掃描儀反饋光束接觸表面時的單個點。即便是掃描最小的對象,系統(tǒng)都會創(chuàng)建上百萬這樣的點,所以要管理這樣的海量數(shù)據(jù)并不容易。CAD軟件可以連接各個點,但這一過程需要大量的計算資源,完善成品模型往往是一個艱苦的過程。

      從點云(右)到完成的3D模型(左和中心)

      優(yōu)立的無限細節(jié)算法集成到SOLIDSCAN軟件中后能夠?qū)崟r渲染點云,進行掃描的交互式3D可視化。該公司表示,“這種算法只抓住每個屏幕像素中的一個點,而不是考慮每一個小點?!?/p>

      在引用優(yōu)立的技術(shù)時,Tice的以下說法引起了業(yè)界的討論:

      如果優(yōu)立可以像視頻演示的那樣實現(xiàn)點云的動畫化,那么應該可以為每個點分配元數(shù)據(jù),其中所述數(shù)據(jù)可以作為物聯(lián)網(wǎng)中的IP托管。如果這是可能,那么ToPa相信有一天,組件和網(wǎng)格建模將被淘汰,因為未來的智能模型將由純點云數(shù)據(jù)組成?!?/p>

      Tice在這里預測了關(guān)于“點云未來”的兩個潛在方向:連同點云一起收集元數(shù)據(jù);獨立于網(wǎng)格的智能3D模型。

      2. 在物聯(lián)網(wǎng)中

      為了解開第一個含義,將元數(shù)據(jù)饋送到智能物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)可以幫助機器對某些條件做出更好的反應。諸如位置、顏色、紋理、尺度以及與一個點如何與其他點相關(guān)的信息可以為諸如增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實等領域的進步提供幫助。

      當HTC Vive上市后,VR成為許多科技公司的一個熱點話題。為了證明VR存在游戲以外的現(xiàn)實世界應用,3D軟件巨頭達索系統(tǒng)將HTC Vive集成到其3DEXPERIENCE產(chǎn)品查看器中,使用戶能夠?qū)?D設計進行沉浸式的觀察。

      至于“獨立于網(wǎng)格的智能3D模型”,這將可以實現(xiàn)更快和更可靠的3D可視化訪問。優(yōu)立引用3D Google地球類型的圖片作為這樣一個的未來發(fā)展:

      想象一下,一個足夠大的,可以延伸至地平線的3D景觀,然而你可以放大分散在地面的一個顆粒,用時只需不到一秒的時間。

      我們不知道你是怎么想,但我們絕對希望可以在月球上進行數(shù)字漫步。Tice得出的觀點也吸引了人們的注意:

      想象一下用LiDAR調(diào)查整個行星,并在實時進行觀察。

      這對玩家來說肯定是一個令人興奮的前景。將稀疏點云數(shù)據(jù)合并為表面而不是使用多邊形,可以提供更逼真的虛擬世界,并減輕主機計算上的負載。

    (審核編輯: 林靜)

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