像PSVR、Gear VR以及谷歌紙盒眼鏡這樣的VR設(shè)備正日漸被主流用戶所采用。業(yè)界一開始就將目光轉(zhuǎn)向了VR的巨大潛力,它能夠讓我們體驗到現(xiàn)實(shí)生活中所無法體驗到的虛擬環(huán)境。
其中一個受益最大的群體莫過于殘疾人。那些在現(xiàn)實(shí)生活中有肢體殘疾的人們可以通過VR環(huán)境獲得一個完整的虛擬數(shù)字身體,并且以這樣的身體在VR中體驗新的地點(diǎn)、游戲或者是以這種方式參加康復(fù)訓(xùn)練。VR技術(shù)能夠創(chuàng)造比以往任何技術(shù)都更有意義且更加沉浸。
不過滿足殘疾人需要的設(shè)計技術(shù)并非沒有挑戰(zhàn)。那些患有身體或者精神殘疾的人群并沒有受到大型科技公司的關(guān)注。雖然VR擁有改變這些問題的巨大潛力,不過并沒有人為推動這種趨勢而付出努力。
當(dāng)我們提到VR體驗的時候,大部分人可能會想到如攀登珠穆朗瑪峰或者是太空飛行。不過一個專門設(shè)計神經(jīng)通信的設(shè)計師的Shannon Garcia解釋說,更為實(shí)際的體驗也有能夠改變生活的巨大潛力。
“如果你行動困難,要去朋友家旅行一趟可能有點(diǎn)難度,尤其是那些地形復(fù)雜的地方,”她表示,“谷歌的《Earth VR》為人們提供了一種比實(shí)際旅行體驗更容易的方式?!?/p>
AbleGamers的Steve Spohn表示:“當(dāng)所做的事是正確的時候,VR將會真正地改變殘疾人的生活。”
Shannon Garcia補(bǔ)充到:“對于那些有社交焦慮癥的人們,或者是不習(xí)慣在擁擠的地方行動的人來說,VR虛擬音樂會或者是體育賽事就可以為我們帶來更多的機(jī)會,因為我們可以實(shí)地參與到他們之中。”
不僅如此,VR還提供了許多APP,可以幫助那些身體或者是精神殘疾且需要治療的人們潛在地減少痛苦和壓力。
AbleGamers公司的首席運(yùn)營官Steve Spohn說:“除了普通的游戲之外,VR在殘疾人方面還有這巨大的潛力。目前有多項研究正在進(jìn)行各式各樣的測試,比如用3D的聲音來安撫自閉癥患者,減少患有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的人群的焦慮和孤獨(dú),減輕燒傷人群的痛苦,并且提高那些臥床不起或者是完全無法動彈的人群的生活質(zhì)量。這些問題取決于具體的殘疾類型。不過隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,這些解決方案同樣也可被用于相同的游戲和軟件控制,讓體驗變得更加容易,因為任何人到現(xiàn)在為止都受到物理障礙的限制。現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是如何將殘疾VR解決方案同游戲VR解決方案無縫地結(jié)合起來,以便得到更好的發(fā)展。
(審核編輯: 林靜)
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