NVIDIA是PC硬件中最知名的品牌之一,它為那些追求終極性能和希望體驗(yàn)VR的玩家們提供最受歡迎的高端顯卡。自現(xiàn)代VR技術(shù)誕生以來,該公司一直在大力參與并推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)化。
NVIDIA的VR部門主管David Weinstein在其職業(yè)生涯中,致力于將高端計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用于科學(xué)和工程問題。這有助于推動(dòng)開發(fā)更強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),這一趨勢(shì)一直延續(xù)到現(xiàn)在,像醫(yī)藥和制造業(yè)等領(lǐng)域仍在尋求對(duì)VR和AR技術(shù)的應(yīng)用。
David Weinstein指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然是一個(gè)發(fā)展中的領(lǐng)域,新的技術(shù)在不斷涌現(xiàn),關(guān)鍵在于如何落實(shí)到應(yīng)用中。NVIDIA已經(jīng)注意到了VR在建筑行業(yè)的應(yīng)用,在這個(gè)領(lǐng)域里,戴上VR頭顯來查看房屋是非常有價(jià)值的應(yīng)用方式。
同樣的,在設(shè)計(jì)手術(shù)室時(shí),能夠直觀體驗(yàn)設(shè)備安裝位置以及人體工程學(xué)設(shè)計(jì),對(duì)確保護(hù)士和醫(yī)生安全有效的工作非常有幫助。
David Weinstein同時(shí)也談到了VR領(lǐng)域的挑戰(zhàn),他表示,計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)在創(chuàng)造近乎逼真的世界和角色方面已經(jīng)取得了很大的成就,但在VR中卻存在新的阻礙。VR系統(tǒng)必須要至少以穩(wěn)定90fps的速度渲染高質(zhì)量畫面,才能避免用戶產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
David Weinstein提到,頭號(hào)玩家電影中的逃生室體驗(yàn),使用了兩塊P6000 Quadro高端專業(yè)級(jí)顯卡,因?yàn)橄M(fèi)級(jí)的GeForce游戲顯卡根本無法滿足性能需求。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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