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用 AR和VR 以不同的方式看待未來(lái)

來(lái)源:智匯工業(yè)

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:AR VR

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    去年,馬克·扎克伯格透露了臉書(shū)的下一步行動(dòng)——它向Meta的演變,一家社交技術(shù)公司。Meta 將 metaverse 描述為“社交連接的下一次進(jìn)化”,這是一個(gè)支持沉浸式 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的空間,允許用戶與計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境進(jìn)行交互。這種所謂的互聯(lián)網(wǎng)下一次迭代是否也支持工作的發(fā)展?沉浸式技術(shù)的采用,不僅包括 VR,還包括 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等其他 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù),是否會(huì)促使人類看待世界的方式發(fā)生根本性變化?


    自從扎克伯格宣布 Meta 后,元宇宙就成為了一個(gè)特別熱門(mén)的話題,經(jīng)常讓人感到興奮和樂(lè)觀,就像恐懼和強(qiáng)烈反對(duì)一樣。一方面,想想一個(gè)由 AR 和 VR 驅(qū)動(dòng)的虛擬世界如何成為許多人在 COVID-19 大流行的早期長(zhǎng)期渴望的解決方案。許多企業(yè)無(wú)法高效運(yùn)行,因?yàn)樗麄儧](méi)有很好的方法將員工以數(shù)字方式聚集在一起完成任務(wù)。學(xué)校不得不關(guān)閉,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,沒(méi)有支持遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)設(shè)施。下一次大流行席卷全球時(shí),也許元宇宙將成為每個(gè)人從事生活和業(yè)務(wù)以及幾乎所有其他事情的地方。


    除了在全球危機(jī)中以數(shù)字方式將人們聚集在一起的能力之外,AR/VR 和相關(guān)技術(shù)的用例也令人興奮,從提高生產(chǎn)力和改進(jìn)在職培訓(xùn)到提高行業(yè)工人技能或再培訓(xùn)技能的能力遭受技能差距的困擾。這些技術(shù)有一種縮小世界的方式——例如,通過(guò)虛擬方式將人們聚集在一起,讓他們感覺(jué)就像在身體上在一起——同時(shí)通過(guò)將整個(gè)地球的體驗(yàn)帶到一個(gè)人的辦公室、教室或客廳來(lái)擴(kuò)大世界.


    然而,這些相同的技術(shù)讓許多人想知道參與現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)甚至替代現(xiàn)實(shí)環(huán)境將如何對(duì)工作、生活和社會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。事實(shí)證明,當(dāng)現(xiàn)狀受到新想法的挑戰(zhàn)時(shí),像這樣的“道德恐慌”是意料之中的,而 VR 和其他沉浸式技術(shù)現(xiàn)在肯定正在挑戰(zhàn)現(xiàn)狀……或者,如果不是現(xiàn)在,很快就會(huì)挑戰(zhàn)。大概很快,Apple將最終推出其首款混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備——而且通常,Apple 走到哪里,世界就跟到哪里。所以,系好你的頭像;這些技術(shù)將繼續(xù)存在,專家表示 VR 即將自由落體,走向無(wú)處不在。



    VR的趨勢(shì)是什么


    Statista 的研究表明,到 2024 年,全球 AR、VR 和 MR(混合現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)將達(dá)到驚人的 3000 億美元,高于 2021 年的 307 億美元。Duncan Irschick,馬薩諸塞大學(xué)阿默斯特分校的生物學(xué)教授兼主任Digital Life Project表示,目前影響 AR 和 VR 采用的最大趨勢(shì)與這些技術(shù)越來(lái)越易于使用有關(guān)?!癆R/VR 過(guò)去在技術(shù)上非常具有挑戰(zhàn)性,但新的應(yīng)用程序正在各種平臺(tái)上涌現(xiàn),”他說(shuō)?!斑@種趨勢(shì),再加上更好的硬件,以及 3D 內(nèi)容的更多標(biāo)準(zhǔn)化,讓人們能夠以更實(shí)質(zhì)性的方式訪問(wèn) VR 和 AR 內(nèi)容?!?/span>


    Roy Magnuson,伊利諾伊州立大學(xué)音樂(lè)作曲和創(chuàng)意技術(shù)副教授,VR作曲軟件solsticeVR的創(chuàng)造者,確定了影響采用的幾個(gè)特定技術(shù)趨勢(shì),包括光學(xué)技術(shù)的小型化和進(jìn)步?!癡R/AR 設(shè)備中計(jì)算技術(shù)的小型化對(duì)于大規(guī)模采用至關(guān)重要,”Magnuson 說(shuō)?!斑@將允許更小、更輕的設(shè)備運(yùn)行更長(zhǎng)時(shí)間并產(chǎn)生更少的副產(chǎn)品熱量。這與顯示技術(shù)(和)光學(xué)技術(shù)的進(jìn)步相結(jié)合。我們正處于鏡頭技術(shù)另一項(xiàng)重大創(chuàng)新的風(fēng)口浪尖——從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的菲涅耳式鏡頭轉(zhuǎn)向更扁平、更小、視覺(jué)上更清晰的“煎餅”式鏡頭。(這)將使整個(gè)體驗(yàn)感覺(jué)更“當(dāng)下”和“真實(shí)”。所有這些都將為用戶帶來(lái)更舒適的體驗(yàn),并且當(dāng)與用戶體驗(yàn)的持續(xù)迭代相結(jié)合時(shí),


    Magnuson 相信 VR 現(xiàn)在正在發(fā)生的事情無(wú)異于下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)的誕生?!霸谶^(guò)去四年的大部分時(shí)間里,我一直深入?yún)⑴c為各種 VR/AR 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)軟件和教學(xué)設(shè)計(jì),我可以肯定地說(shuō),我們已經(jīng)越過(guò)了邊緣,現(xiàn)在處于自由落體狀態(tài)朝著它無(wú)處不在的方向發(fā)展,”他說(shuō)。至于這對(duì)日常生活意味著什么,馬格努森認(rèn)為這可能會(huì)造成瘋狂的破壞,正如他所說(shuō)的那樣:“你不必再去某個(gè)地方了?!?/span>


    普渡大學(xué)物理與天文學(xué)系助理教授 Danny Milisavljevic表示,他對(duì) VR 的興趣源于共享和共同探索復(fù)雜多維數(shù)據(jù)的需求,他看到了采用 VR 的更廣泛的好處,例如促進(jìn)人們之間的協(xié)作和同理心. 他說(shuō):“我發(fā)現(xiàn)沉浸式虛擬環(huán)境和多個(gè)參與者之間的協(xié)作獨(dú)特地提高了信息共享的帶寬(并)提供了有影響力的、持久的體驗(yàn),”Milisavljevic 說(shuō)?!拔蚁M軌蜷_(kāi)發(fā)出更多鼓勵(lì)用戶互動(dòng)的 VR 內(nèi)容。我也希望能創(chuàng)造出更多的內(nèi)容,讓用戶能夠以在看手機(jī)屏幕時(shí)無(wú)法發(fā)展的方式獲得同理心?!?/span>


    澳大利亞邦德大學(xué)電影、銀幕和創(chuàng)意媒體副教授 James Birt表示,全球 COVID-19 大流行帶來(lái)的遠(yuǎn)程工作和遠(yuǎn)程教育的轉(zhuǎn)變極大地推動(dòng)了 XR 行業(yè)的發(fā)展,就像企業(yè)行業(yè)一樣、教育提供商和大型科技公司都將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到使人們保持聯(lián)系的平臺(tái)上。由于這種由大流行引起的推動(dòng),2022 年及以后的變化將會(huì)更多。


    “隨著元宇宙的出現(xiàn)和大科技轉(zhuǎn)向?qū)W⒂谛碌姆?wù)平臺(tái),AR/VR 的作用將改變我們交流和看待世界的方式,”Birt 解釋說(shuō)?!拔覀冋谀慷闷髽I(yè)組織將移動(dòng) VR 整合到可擴(kuò)展的工作場(chǎng)所培訓(xùn)中,以及大學(xué)如何采用完全虛擬現(xiàn)實(shí)的課程。AEC(建筑、工程和施工)行業(yè)正在采用數(shù)字孿生和 AR 來(lái)更好地規(guī)劃可持續(xù)城市,而電影行業(yè)正在改變他們開(kāi)發(fā)電影的方式,利用游戲引擎進(jìn)行預(yù)覽(預(yù)可視化)和虛擬電影制作。”


    莫爾豪斯學(xué)院臨時(shí)系主任兼化學(xué)助理教授 Muhsinah Morris表示,該領(lǐng)域的另一個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)是在企業(yè)環(huán)境中使用 AR 和 VR 來(lái)提高和重新培訓(xùn)員工的技能。例如,她說(shuō)這發(fā)生在制造業(yè)和合規(guī)法律經(jīng)常變化的實(shí)驗(yàn)室中。它還幫助行業(yè)解決技能差距。


    從模擬世界轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字世界的 5 種方法


    莫爾豪斯學(xué)院的 Muhsinah Morris分享了社會(huì)從模擬世界轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字世界的五種方式:


    從最年輕的人口開(kāi)始轉(zhuǎn)變教育。學(xué)前班的學(xué)生必須學(xué)習(xí)計(jì)算和如何編碼。


    為教育注入現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用和復(fù)雜性。學(xué)生必須學(xué)會(huì)跨學(xué)科建立聯(lián)系,并將一切結(jié)合起來(lái)解決問(wèn)題。


    鼓勵(lì)創(chuàng)意人員與編碼人員的技術(shù)頭腦合作開(kāi)發(fā)和構(gòu)建元節(jié)。


    使年輕人能夠更多地了解元宇宙的新經(jīng)濟(jì)學(xué)、數(shù)字技術(shù)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法、文化、習(xí)俗和來(lái)自世界各個(gè)角落的人們的語(yǔ)言。


    投資于當(dāng)前的教育工作者,并提高他們?cè)诮逃囆g(shù)和技術(shù)學(xué)習(xí)方面的技能。他們必須對(duì)自己在這個(gè)新領(lǐng)域教育學(xué)生的能力充滿信心。


    “為高技能工人創(chuàng)造人才管道一定是公司未來(lái)面臨的最大問(wèn)題,”莫里斯說(shuō)?!半S著最后一批嬰兒潮一代開(kāi)始退休,有些職位空缺,因?yàn)槎嗄甑慕?jīng)驗(yàn)使員工對(duì)他們的公司很有價(jià)值。使用 VR 在工作時(shí)間以外以較少的費(fèi)用異步培訓(xùn)工人是有利的。讓 AR 可用于故障排除問(wèn)題提供了一種實(shí)時(shí)解決方案,可以讓機(jī)器離線,直到技術(shù)人員來(lái)修復(fù)它。使用 AR 眼鏡,員工可以熟練地在儀器上工作,并在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)時(shí)增強(qiáng)有關(guān)如何修復(fù)它的說(shuō)明?!?/span>


    大蕭條和其他障礙


    Andy Opel,佛羅里達(dá)州立大學(xué)數(shù)字媒體制作項(xiàng)目教授兼主任,說(shuō)社會(huì)只能猜測(cè)這些強(qiáng)大的、身臨其境的技術(shù)將如何改變世界。“當(dāng)盧米埃爾兄弟第一次為法國(guó)的小觀眾放映一列到達(dá)車站的火車時(shí),觀眾真的站起來(lái)嚇壞了,”歐寶說(shuō)?!八麄冋J(rèn)為火車正在進(jìn)入劇院;有身體反應(yīng)。我們?cè)?VR 中看到了類似的情況。人們會(huì)感到惡心,他們只能佩戴耳機(jī)一小段時(shí)間。早期的電影很短,也深受戲劇的影響。所以,我認(rèn)為現(xiàn)在我們與 VR 處于同一個(gè)地方。我們正在通過(guò)電視和電影的鏡頭來(lái)思考 VR,而我們實(shí)際上才剛剛開(kāi)始嘗試它,并試圖將其理解為一種文化?!?/span>


    歐寶認(rèn)為目前的 AR/VR 采用曲線是迄今為止最大的,但不可避免地會(huì)出現(xiàn)蕭條。他解釋說(shuō):“這些采用浪潮通常伴隨著技術(shù)蕭條?!?“我的預(yù)測(cè)是,我們很可能會(huì)在這方面看到另一場(chǎng)蕭條,因?yàn)槲覀円呀?jīng)看到了連續(xù)的浪潮,而這些浪潮往往伴隨著幻滅——文化排斥?!?/span>


    對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)等社交虛擬現(xiàn)實(shí),歐寶指出,對(duì)于頭戴式設(shè)備是否對(duì)人們的眼睛有害,該技術(shù)是否對(duì)兒童的社交、身體或發(fā)育有害等等,存在道德恐慌?!埃ㄓ行┤藫?dān)心)這些地方性侵犯者的存在增加了,而且很危險(xiǎn)。(或者)他們把我們從現(xiàn)實(shí)世界中拉出來(lái),分散我們對(duì)社會(huì)不公正和氣候變化等緊迫問(wèn)題的注意力。這些類型的道德問(wèn)題往往伴隨著每次介紹,無(wú)論是電報(bào)、廣播、電視還是計(jì)算機(jī),所以我并不特別擔(dān)心那些道德恐慌?!?/span>


    歐寶指出了對(duì)民主準(zhǔn)入以及公司控制和整合的擔(dān)憂?!昂苊黠@,臉書(shū)正試圖在整合和公司控制方面發(fā)揮重要作用,并且由于隨之而來(lái)的所有合法且有問(wèn)題的隱私問(wèn)題,VR 空間將需要一種有助于重申訪問(wèn)、透明度和問(wèn)責(zé)制的政策監(jiān)管,”他說(shuō)?!半S著這些科技公司推出新的硬件工具,我們需要一套由民間社會(huì)制定的配套政策,以保護(hù)和確保這些工具得到公平使用。需要建立透明度和問(wèn)責(zé)制,現(xiàn)在是狂野的西部?!?/span>


    在硬件方面,耳機(jī)需要更輕、更小。莫爾豪斯學(xué)院的莫里斯說(shuō),還需要更多吸引非專業(yè)人士的 VR 應(yīng)用程序?!氨仨氂腥粘I畋匦璧臇|西,這是這項(xiàng)技術(shù)有用性的一部分,”她說(shuō)?!霸L問(wèn)有用的內(nèi)容或社區(qū)必須更容易。目前,仍有許多人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)無(wú)法訪問(wèn) AR/VR。存在數(shù)字鴻溝,社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)不允許所有人都擁有 VR 耳機(jī)或 AR 眼鏡?!?/span>


    安全也是一個(gè)障礙,因?yàn)榱⒎](méi)有跟上創(chuàng)新的步伐,尤其是在虛擬世界領(lǐng)域?!霸S多人希望虛擬宇宙有一個(gè)去中心化的空間,這也使得它對(duì)所有人的安全變得更加困難,包括老年人、兒童、神經(jīng)多樣性、身體殘疾、社會(huì)經(jīng)濟(jì)弱勢(shì)群體以及那些在技術(shù)上不太適應(yīng)數(shù)字化運(yùn)營(yíng)術(shù)語(yǔ)的人空間,”莫里斯指出。


    邦德大學(xué)的比爾特表示,成本需要降低,圍繞用戶隱私、安全以及該領(lǐng)域出現(xiàn)的大型科技?jí)艛嗥髽I(yè)仍然存在重要的倫理、法律和道德問(wèn)題?!伴_(kāi)發(fā) XR 平臺(tái)的成本很高,只有那些擁有大量預(yù)算和人力資本的公司才能承擔(dān)得起競(jìng)爭(zhēng),”他解釋道?!半S著世界轉(zhuǎn)向新興的元宇宙,這些平臺(tái)將更加融入我們的生活,對(duì)數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)和投資回報(bào)的依賴將越來(lái)越大。如果我們開(kāi)始將人們轉(zhuǎn)移到這些平臺(tái)上,我們將需要更好地了解對(duì)大腦、身體和社交交流的影響。有了更多的傳感器和數(shù)據(jù)點(diǎn),我們需要對(duì)這些虛擬環(huán)境進(jìn)行更開(kāi)放的討論和治理,包括國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)、


    Purdue 的 Milisavljevic 發(fā)現(xiàn),根據(jù)他在學(xué)術(shù)界的經(jīng)驗(yàn),以直觀/有形的方式描述數(shù)據(jù)的共享虛擬空間極大地加速了理解和創(chuàng)造性提問(wèn)。可視化使理解民主化,本質(zhì)上是公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,因此具有不同空間協(xié)調(diào)水平的人不再處于不利地位,并且可以平等地為創(chuàng)作過(guò)程做出貢獻(xiàn)?!白詈玫南敕ň褪沁@樣誕生的,”Milisavljevic 說(shuō)?!拔艺J(rèn)為企業(yè)可以并且將開(kāi)始這樣做——利用技術(shù)來(lái)多樣化其團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意人才,以改善決策流程并加速創(chuàng)新?!?/span>


    社會(huì)渴望 VR 和 AR 能夠提供的綜合、現(xiàn)實(shí)和強(qiáng)大的情感體驗(yàn),這些技術(shù)將在人們參與從娛樂(lè)到醫(yī)療的方方面面產(chǎn)生結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變。伊利諾伊州立大學(xué)的馬格努森說(shuō),無(wú)處不在的采用將伴隨著一個(gè)開(kāi)放的、可訪問(wèn)的系統(tǒng),該系統(tǒng)與硬件和平臺(tái)無(wú)關(guān),以及“廉價(jià)、無(wú)摩擦的設(shè)備”的到來(lái)。所有這些以及更多的工作都在進(jìn)行中,在不遠(yuǎn)的將來(lái),他說(shuō)我們將看到設(shè)備和軟件的組合以良好的方式徹底改變世界,而且很有可能是非常具有顛覆性的方式。


    (審核編輯: 諾謹(jǐn))

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