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VR顯示兩大技術方向:Fast-LCD和硅基OLED你站哪邊?

來源:電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR/AR

    成本的降低和用戶體驗感的提升是VR/AR硬件產(chǎn)品提升的重要方向。為此,廠商積極嘗試多種顯示技術,以打造逼真、沉浸而舒適的視覺體驗,VR/AR顯示面板市場呈現(xiàn)一片熱鬧景象。京東方擬投資290億元建設第6代新型半導體顯示器件生產(chǎn)線項目,主要生產(chǎn)VR顯示屏等高端顯示產(chǎn)品。TCL華星發(fā)布了2.1英寸1512PPI LCD-VR屏,像素密度達到全球最高可量產(chǎn)水平。

    目前,VR/AR市場上的LCD顯示屏仍然占據(jù)主流位置,硅基OLED(Micro OLED)、AMOLED也各具優(yōu)勢,具備一定潛力。未來誰將一統(tǒng)VR/AR顯示屏幕“江湖”尚需觀察。

    VR/AR終端市場帶動微顯示增長

    近日,VR/AR終端市場動作頻頻。7月,創(chuàng)維發(fā)布全球首款消費級6DOF超短焦PANCAKE1系列VR一體機,直接提升用戶佩戴體驗和使用時長。8月,Nreal正式推出兩款AR眼鏡Nreal X和Nreal Air,Nreal Air采用全新一代Micro OLED屏幕,實現(xiàn)了圖像源的高清晰、高對比度、低畸變呈現(xiàn),帶來逼真的AR視覺體驗。9月,字節(jié)跳動旗下的VR品牌PICO發(fā)布了全新VR一體機系列新品PICO4,搭載了4K+級別的超視感屏,像素密度達到1200PPI,刷新率達90Hz。10月,雷鳥發(fā)布新一代消費級XR眼鏡雷鳥Air 1S,采用了MicroOLED技術方案。

    研究機構Strategy Analytics預測,到2024年VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬臺翻番至1億臺。Strategy Analytics執(zhí)行總監(jiān)David MacQueen表示,2024年達到1億臺市場存量將是VR/AR硬件設備的一個重要發(fā)展里程碑,有助于拉動該品類的投資和銷售量實現(xiàn)進一步增長。在產(chǎn)品具體品類上,AR硬件設備具備后來居上的發(fā)展?jié)摿?。盡管目前VR頭顯設備占據(jù)了VR/AR硬件市場的絕大多數(shù)份額,AR硬件設備由于目前主要服務于企業(yè)客戶,2021年AR設備出貨量僅占VR/AR市場的1%左右。隨著更多消費級AR設備推出,AR設備占比將大幅增長,預計到2027年其市場占比將增長至64%。

    隨著VR/AR硬件設備出貨量的增加,VR顯示面板市場規(guī)??焖僭鲩L。Omdia高級研究分析師林麟表示,面向近眼顯示應用的顯示面板出貨量預計將在2022年達2530萬片,同比增長73.8%,并有望在2028年達1.39億片。

    LCD顯示主流地位尚未被撼動

    近日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,指出將重點推動Micro LED 等微顯示技術升級。近眼顯示技術將重點推動Fast-LCD、硅基OLED、Micro LED等微顯示技術升級,發(fā)展高性能自由曲面、BirdBath光學模組、陣列與衍射光波導等器件,開展輻輳調節(jié)沖突緩解、光場顯示等前瞻領域研發(fā),加快近眼顯示向高分辨率、大視場角、輕薄小型化方向發(fā)展。

    從當前VR市場的應用情況來看,大多數(shù)VR頭戴設備使用的是LCD屏,但技術一直不斷創(chuàng)新,解決低分辨率沙窗效應以及實現(xiàn)快速響應和高刷新率,改善拖影延遲問題,而且讓VR產(chǎn)品的畫質更流暢、更細膩。

    記者了解到,Oculus、Pico、HTC、創(chuàng)維等廠商在其VR產(chǎn)品中都采用了LCD屏,包括Oculus Quest2,HTC Vive以及Pico Neo3和PANCAKE1等機型。值得一提的是,Oculus Quest2和HTCVive兩大熱銷產(chǎn)品均是放棄了第一代采用的OLED屏,轉而投向LCD。

    以最新發(fā)布的創(chuàng)維PANCAKE1為例,其采用TCL華星2.1英寸1512PPI LCD-VR屏,像素密度達到全球最高可量產(chǎn)水平,且Fast LCD技術更兼具了快速響應、無延遲等優(yōu)點,可以給消費者帶來較好的畫面感受和交互體驗。

    記者從TCL華星了解到,該公司先后配置了業(yè)內先進的68S曝光機,聯(lián)合設備商開發(fā)了諸多專用設備,連續(xù)奮戰(zhàn)3個多月最終實現(xiàn)了量產(chǎn)良率的提升。此外,TCL華星架設模組VR線,其中包括缺陷檢測智能系統(tǒng),這些支撐了1512PPI LCD-VR屏幕達到最高性能的保障。

    隨著消費者對近眼顯示需求不斷升級,Mini LED背光Fast-LCD成為重要技術方向。賽迪智庫集成電路研究所光電子研究室主任耿怡表示,F(xiàn)ast-LCD與Mini LED相結合,不僅可以很好地解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好地發(fā)揮VR產(chǎn)品近眼超清細膩畫質的要求。

    業(yè)內預計,在VR領域,F(xiàn)ast-LCD在MiniLED背光技術的加持下,未來將會占據(jù)大部分應用市場,份額或許將達到85%以上。

    硅基OLED逐漸嶄露頭角

    雖然LCD技術依舊是主流,但同時也存在顏色相較于OLED屏幕較暗、色彩不如OLED更飽滿鮮艷、屏幕較厚不能彎曲、背光層容易出現(xiàn)顯示器漏光、屏幕響應時間長等缺點。與此同時,其他顯示技術如AMOLED、硅基OLED也在不斷發(fā)展中。

    AMOLED技術曾被用于索尼的PlayStation VR2,其AMOLED面板的像素密度將遠遠超過800PPI,憑借高對比度的顯示效果,以及改善的PPD(Pixels Per Degree) 祛除了紗窗效應。不過,在過去的兩年里,AMOLED因為其像素密度無法與當前一代高分辨率的LCD面板競爭,且響應速度較慢導致用戶體驗感差等原因,從VR頭戴設備中已經(jīng)銷聲許久。三星顯示曾于2018年展示過806PPI和1200PPI的VR OLED面板,但由于沒有大量訂單,未能實現(xiàn)規(guī)模化生產(chǎn)。

    而硅基OLED正在逐漸嶄露頭角。硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圓上小面積蒸鍍,大大克服了生產(chǎn)OLED時蒸鍍均勻性的難題。有消息稱三星顯示和LG Display都在開發(fā)硅基OLED技術。CINNOResearch資深分析師劉雨實在接受《中國電子報》記者采訪時表示,VR產(chǎn)品需要的像素密度較高,AMOLED受限于FMM精度限制,難以制作出非常高的像素密度,成本也較高。而硅基OLED的亮度和像素密度表現(xiàn)都很好,不過一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復雜的光學設計,成本依然不低,因此將主要用于高端VR產(chǎn)品。隨著技術和市場的發(fā)展,硅基OLED在滿足成本競爭的情況下,必會迎來爆發(fā)。

    CINNO Research數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模為1.7億美元,未來隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模將達到16.7億美元,2021年至2025年年復合增長率將達到77.1%。

    日前,京東方在回答投資者提問時曾表示,公司為VR/AR/MR智慧終端提供的顯示解決方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高對比度的硅基OLED等極具代表性的顯示技術。奧萊德、維信諾旗下昆山夢顯、熙泰科技、合肥視涯等企業(yè)紛紛入局硅基OLED,產(chǎn)線投資規(guī)模已超過百億元。

    業(yè)內人士認為,F(xiàn)ast-LCD和硅基OLED兩種技術路線,將成為AR/VR頭顯領域的兩條重要賽道。


    (審核編輯: 智匯聞)

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