虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃出爐,對國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)影響幾何?
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集微網(wǎng)消息,《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》這一紅頭文件的發(fā)布,給整個VR/AR產(chǎn)業(yè)注入了更多的成長動力。
11月1日下午,工信部、教育部、文旅部、國家廣電總局、國家體育總局等五個部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》,給出2026年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元、虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺(AR+VR眼鏡,全景相機等)等具體目標。
對此文件,有專家解讀稱,虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成,“培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)”蘊含很大的機會,未來會有更多的創(chuàng)新企業(yè)崛起。
不過,有熟悉VR/AR的業(yè)內(nèi)資深人士則表示,該文件的發(fā)布會對國內(nèi)VR/AR有一些產(chǎn)業(yè)支持,但是現(xiàn)階段,VR/AR產(chǎn)業(yè)還是缺乏高粘度的應用場景,需要一定的發(fā)展時間,該人士認為,生態(tài)建設和應用場景建設更為重要。
換句話來說,未來三年內(nèi)仍是市場培育的關鍵時期。當然,有業(yè)內(nèi)人士更是直言,還是得終端廠商自己修煉內(nèi)功。
專家如何解讀這一文件?
《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》指出,到2026年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚期,建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。
在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應用領域?qū)崿F(xiàn)突破。開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現(xiàn)實+”融合應用領航城市及園區(qū),形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
對于2500萬臺終端銷量和3500億元市場規(guī)模這個兩個核心的數(shù)字,專家解讀稱,2500萬臺終端銷量(AR+VR眼鏡,全景相機等)是合理的數(shù)字,對于消費電子產(chǎn)品而言,并不是很大的量。而這個2500萬臺是假設手機廠商會發(fā)力,包括華為、OPPO、vivo、小米等,會從移動計算機平臺著手推動銷量的產(chǎn)生。
同時,其還指出,這個數(shù)據(jù)同時針對To B和ToC ,目前To B會多一點,未來2—3年一定會看到VR直播的崛起,帶動很大的流量。
而對于規(guī)模按照十類應用如何拆分這一問題,專家則解讀稱,按照3000億來計算,ToB+ToC G的工業(yè)生產(chǎn)保守會分到500億元,文旅(包括NFT、游戲)會分到700億元;融合媒體(VR直播、線上直播等)目前流量偏弱,分300-400億元左右;To B的K12是最大現(xiàn)金牛,現(xiàn)金流量和投入最高,在700億元左右;體育賽事和健康100億元左右,商貿(mào)創(chuàng)意(VR看房、視頻會議、衍生辦公等)在200億元左右,其他在100億元以內(nèi),其中智慧城市偏多。
另外,《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》文件顯示,在推動關鍵技術融合創(chuàng)新方面,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡傳播、內(nèi)容生產(chǎn)、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優(yōu)“虛擬現(xiàn)實+”內(nèi)生能力,強化虛擬現(xiàn)實與5G、人工只能、大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加“虛擬現(xiàn)實+”賦能能力。
支持產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同、面向特定場景、具備商用潛力的應用技術研發(fā)。在近眼顯示技術方面,重點推動Fast—LCD、硅基OLED、MicroLED等微顯示技術升級,發(fā)展高性能自由曲面、BirdBath光學模組、陣列與衍射光波導等器件,開展輻輳調(diào)節(jié)沖粗緩解、光場顯示等前瞻領域研發(fā),加快近眼顯示向高分辨率、大視場角、輕薄化方向發(fā)展。
同時,提升全力產(chǎn)業(yè)鏈共給能力。在關鍵器件方面,著力突破高性能、低功耗的虛擬現(xiàn)實專用處理芯片,支持8K 60幀及以上視頻編解碼、高性能圖形渲染、傳感融合與三維重建等功能。推進4K以上新型顯示器件的規(guī)模量產(chǎn),開發(fā)配套顯示驅(qū)動芯片,優(yōu)化自由曲面、光波導等光學器件的視覺性能、體積、重量、成本。
在終端外設方面,發(fā)展一體式、分體式、車載式、云化終端等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實設備,優(yōu)化終端體積、續(xù)航、畫面質(zhì)量、智能感知等指標,研發(fā)可裸眼觀看、沉浸式還音的視音頻系統(tǒng)裝置,研發(fā)3D化,實時性,多任務虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng),提升手機生成與顯示虛擬內(nèi)容的能力。
對此,專家解讀稱,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡傳輸、內(nèi)容生產(chǎn)、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域”,文件描述較謹慎,實際也在描述web3.0和元宇宙,會形成下一個計算機平臺。
龍頭企業(yè)提前卡位
其實,經(jīng)過觀察可以發(fā)現(xiàn),這一文件對整個手機產(chǎn)業(yè)造成一定的積極影響,因為手機產(chǎn)業(yè)鏈已有龍頭企業(yè)提前卡位,并投資數(shù)百億元,生產(chǎn)VR顯示面板、MiniLED直顯背板等高端顯示產(chǎn)品。
2022年10月31日,京東方發(fā)布公告稱,隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,VR產(chǎn)品需求持續(xù)釋放,帶動著相關產(chǎn)業(yè)鏈急速發(fā)展,作為VR產(chǎn)品核心器件的微顯示產(chǎn)品也將迎來高速增長。
為了滿足市場需求,依據(jù)公司戰(zhàn)略發(fā)展目標,在經(jīng)過充分調(diào)研和論證的基礎上,京東方下屬控股子公司北京京東方創(chuàng)元科技有限公司(以下簡稱“創(chuàng)元科技”、“項目公司”)擬在北京經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)(以下簡稱“開發(fā)區(qū)”)投資建設應用LTPO技術的第6代新型半導體顯示器件生產(chǎn)線項目(以下簡稱“本項目”), 著力布局VR顯示產(chǎn)品市場,進一步豐富公司產(chǎn)品結構,鞏固公司半導體顯示行業(yè)龍頭地位。
據(jù)了解,京東方第6代新型半導體顯示器件生產(chǎn)線項目總投資約為290億元,設計產(chǎn)能為50千片/月,項目周期自2023年至2025年,2025年量產(chǎn),2026年滿產(chǎn)。
由此不難看出,在時間節(jié)點上,京東方第6代新型半導體顯示器件生產(chǎn)線項目周期與《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》時間頗為吻合。
另外,對于項目實施的必要性,京東方也直言,未來VR產(chǎn)品應用的顯示技術主要有LTPS(低溫多晶硅)/LTPO(低溫多晶氧化物)和Micro OLED兩種;Micro OLED采用半導體和OLED技術在晶圓上制作,可以實現(xiàn)更高的像素密度,但成本也更高。
LTPO技術相比目前主要應用的LTPS技術,能夠在增加有限成本的基礎上滿足VR產(chǎn)品對于像素密度進一步提升的要求。因此,LTPS/LTPO技術有望成為未來VR產(chǎn)品中的主流顯示技術??紤]到京東方當前并不具備應用于 VR產(chǎn)品的LTPO技術批量量產(chǎn)的產(chǎn)能布局,為搶占未來VR市場份額,滿足戰(zhàn)略客戶的需求,京東方有必要進行應用于VR產(chǎn)品的LTPS/LTPO相關的技術和產(chǎn)能布局。
此外,集微網(wǎng)發(fā)現(xiàn),光學大廠舜宇光學也已提前卡位。據(jù)了解,舜宇光學設立的XR ODM企業(yè)浙江舜為科技有限公司已于2022年年6月30日正式開業(yè)。
換句話來說,頭部企業(yè)憑借著敏銳的市場嗅覺已提前卡位VR/MR/AR市場。不過,據(jù)業(yè)內(nèi)人士反饋,VR的銷量要遠高于AR,但是今年VR的銷量確實不理想。
有業(yè)內(nèi)人士更是透露,由于手機市場銷量疲軟,各家紛紛入局非手機市場,目前整個VR市場內(nèi)卷現(xiàn)象也頗為嚴重,另外,頭部VR上游企業(yè)帶頭價格卡位,因此也加大了其它廠商開拓這一市場的難度。
“其實目前VR/MR/AR市場表現(xiàn)不佳,而最大的瓶頸主要是在生態(tài)建設和應用場景建設上?!绷硗庖晃粯I(yè)內(nèi)人士直言。在其看來,《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》文件的出爐,對國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)有一些支持,但是現(xiàn)階段,VR產(chǎn)業(yè)還是缺乏高粘度的應用場景,仍需要一定的時間發(fā)展。
當然,其實通過京東方VR產(chǎn)品的量產(chǎn)時間便可以看出,這一市場仍需要較長的一段時間去培育,另外,在這個過程當中,終端還得自己“猛修內(nèi)功”。
(審核編輯: Mars)
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