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看索尼PS VR如何引爆VR社交?

來源: 87870 Gavin

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:索尼 VR

     一年前,Oculus和HTC相繼相繼發(fā)布了自家的VR頭顯,而三星的Gear VR更是早已上市。游戲界巨頭索尼也不甘落后,在去年10月推出了更年輕、更具新鮮感的PlayStation VR(PS VR)頭顯,對于正在崛起的VR行業(yè)來說, 這就是一場前所未有的行業(yè)風(fēng)暴。

    然而,當你在臉上套上這個“塑料產(chǎn)品”、凝視著另外一個世界時,你中斷了與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。除非你在你的Vive或Gear VR上裝上視角切換相機,否則你不會知道現(xiàn)實生活中發(fā)生了什么,所以在大部分情況下,你會一直戴著你的頭顯設(shè)備將自己完全包圍在一個新氛圍中。這聽上去很刺激,但其實在很多時候這是一種孤獨的體驗:如果去掉社交元素,你一個人獨自進行,少了周圍朋友們的嬉笑歡鬧交流分享,是不是頓時少了很多樂趣?即使在電腦或者手機上,通過互聯(lián)網(wǎng)你雖然也可以和其他人一起參與,但你能感觸到的永遠只是一行行冰冷的聊天文字或是耳機里的語音,這也遠不如和別人一起在現(xiàn)場的那種親近感。

    社交是PS VR的優(yōu)勢所在

    如果說互聯(lián)網(wǎng)本身讓社交變得更有效率,那么PS VR則具備了讓互聯(lián)網(wǎng)社交更生動、并且?guī)碣|(zhì)變的可能性。

    我們特別關(guān)注了一部分本地多人游戲,并讓一些VR用戶邀請他們的朋友或家人共同進行游戲,一個人戴著頭顯,其他人不戴。如《Keep Talking and Nobody Explodes(保持通話,炸彈不炸)》,《The PlayRoom VR(眾樂樂VR )》以及最近新推出的《Mass Exodus》。

    虛擬世界不再孤單 看索尼PS VR如何引爆VR社交

    然而,若是對各個平臺和生態(tài)系統(tǒng)整體而論,很顯然索尼的PS VR是唯一的能輕松分享VR體驗的平臺。

    首先,你的電視畫面自動出現(xiàn)一張你正在玩的游戲或app的完整畫面,而在Rift和Vive上并不是如此:窗子錯位、箱子尺寸出現(xiàn)問題等等。即使這些都設(shè)置正確, 很多人的客廳里甚至沒有一臺能讓其他人看到你的PC電腦。反之,大多數(shù)的PS4游戲主機都會裝在電視旁邊,從而在使用頭顯時其他人也能看到你。

    一切都是為了共享

    在PC頭顯上,并不是所有人都會有多余的游戲手柄給他人用。而大部分的PS4用戶都至少有一個額外的控制器,如果沒有也沒關(guān)系,因為很多本地多人PS VR游戲,如《The PlayRoom VR(眾樂樂VR )》,即便沒有控制器也能玩。

    由于PS VR對社交產(chǎn)生了重要的作用,甚至PS VR的單人游戲也突然變得更有趣了。我在用HTC Vive玩恐怖游戲《A Chair in a Room: Greenwater》時,畫面真的很恐懼,但對于觀看這場游戲的妻子而言,她只能一直坐在角落里注釋著電腦屏幕,如果離得太遠,你甚至看不到游戲里發(fā)生了什么。

    相比之下,當我再PS VR上玩《Resident Evil 7: Biohazard(生化危機7)》時,妻子一直在我身邊,甚至每一步都與我同行,這就是觀看空間游戲和觀看定點游戲的區(qū)別,同時也是懸掛PC顯示器和客廳電視的區(qū)別,不是所有人都有足夠的空間專門搭建VR室或是在客廳里安裝設(shè)備。

    體感游戲與客廳賦予玩家的寬廣活動空間是密不可分的。到目前為止,PS VR平臺上的近百款游戲,幾乎都是體感游戲,或至少擁有體感控制模式——作為客廳游戲設(shè)備的PS VR,將把體感游戲推向一個新的高峰。反觀Oculus系列、HTC Vive等基于PC的VR設(shè)備,由于PC的使用環(huán)境(書房、寫字臺等相對狹小的空間),想要得到大范圍普及,難度還是比較大的。

    PS移動控制器上相機追蹤和燈光感應(yīng)器功能還不太理想,依然存在很多盲點,且不支持360追蹤。但不要誤會,雖然平臺還存在很多尚未解決的問題,但就目前來看,如果你希望和房間里的其他人一同分享VR體驗,沒有人能比PS VR做得更好。


    (審核編輯: 智匯小蟹)

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