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2017年西歐地區(qū)VR與AR市場規(guī)模將達(dá)25億美元

來源:199IT

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:VR AR

    在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓暝?31%,達(dá)25億美元。未來幾年規(guī)模還會持續(xù)大幅成長,2020年達(dá)257億美元,合計2015~2020年市場規(guī)模年復(fù)合成長率(CAGR)為210%。

    某調(diào)研機(jī)構(gòu)表示,就整體而言,未來幾年消費(fèi)者市場將會持續(xù)占有最大比率。不過如果將VR與AR市場分開計算的話,消費(fèi)市場在VR與AR市場中的占比,呈現(xiàn)出相當(dāng)大的差異。

    該機(jī)構(gòu)表示,由現(xiàn)今到2020年,消費(fèi)市場將會持續(xù)在VR市場占有最大比例。然而在AR市場,消費(fèi)市場占比將會一直低于20%。制造業(yè)和零售業(yè)則會占有最大部分AR市場,并且也是推動該市場成長的主要動能。

    就2017年西歐整體VR與AR市場而言,消費(fèi)市場將占56%。制造業(yè)、零售業(yè)、政府部門與專業(yè)服務(wù)則是分別占19%、5%、3%與2%。

    該機(jī)構(gòu)表示,在消費(fèi)市場方面,游戲產(chǎn)業(yè)將會成長最快。預(yù)估2015~2020年VR與AR游戲市場規(guī)模CAGR將達(dá)220%。

    在制造業(yè)市場方面,主要成長是來自于產(chǎn)業(yè)維修、物流與運(yùn)輸管理,以及產(chǎn)品開發(fā)等3項(xiàng)上。至于零售市場,則是以零售展示與醫(yī)療保健診斷支出成長最快。

    雖然該機(jī)構(gòu)看好西歐地區(qū)今后5年整體VR與AR市場的發(fā)展,并且認(rèn)為消費(fèi)市場將在市場成長中扮演要角,但市調(diào)機(jī)構(gòu)eMarketer援引GfK于2016年夏對西歐7個主要地區(qū)網(wǎng)友進(jìn)行的調(diào)查表示,就平均而言,西歐地區(qū)僅5.7%網(wǎng)友,有意在未來1年內(nèi)購買VR裝置。其中,以西班牙網(wǎng)友意愿最高,有意在未來1年內(nèi)購買VR裝置的占8.6%;德國與比利時意愿最低,均僅4.1%有意購買。

    不過由于該機(jī)構(gòu)的市場規(guī)模預(yù)估是包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場。因此或許就目前而言,諸如應(yīng)用軟件、內(nèi)容與服務(wù)等的開發(fā),才會是吸引消費(fèi)者進(jìn)入市場的主要因素。

    該機(jī)構(gòu)表示,雖然目前硬件支出占整體西歐VR與AR市場的80%以上,但軟件與服務(wù)支出將會快速成長,并于2020年達(dá)到整體市場的一半以上。


    (審核編輯: 智匯小蟹)

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