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VR真的需要如此逼真嗎?

來源:黑匣VR

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:VR 網(wǎng)頁VR 投資者Fabien Benetou

    有一個(gè)執(zhí)念,在VR圈內(nèi)可謂根深蒂固——VR的價(jià)值在于高度保真。

    AFrame投資者Fabien Benetou告訴我們:“高保真度就是一個(gè)錯誤的焦點(diǎn)?!蹦切┮曨ldemo看起來總是很炫酷,但實(shí)際上只是一種營銷手段。明明只需要“足夠好”的東西,他們卻非要做到“最好”。

    今天的VR主要推動力源自HTC這樣的科技巨頭和Unity這些游戲引擎巨頭,他們對于塑造這一新行業(yè)有投資興趣。他們的目的是讓VR在一開始就與硬件和平臺掛上關(guān)系,以確保下一波浪潮來臨時(shí),他們可以掌握主動權(quán)。因此,他們把自己的長處作為塑造VR價(jià)值的中心。

    然而這個(gè)行業(yè)有著自己的節(jié)奏,它根據(jù)市場的真實(shí)情況自有步伐。這就是為什么我們需要好好反思,除非我們想做吃力不討好的事,否則,我們就要認(rèn)真考慮到底哪些是好而有效的VR內(nèi)容。

    想要發(fā)現(xiàn)真正好的VR,最好的方法就是不斷更新?lián)Q代去驗(yàn)證。

    但恰恰相反,我們現(xiàn)在看到的市場卻直接跳進(jìn)了高大上的深淵。這種定位完全錯了,因?yàn)槟壳笆袌龅恼w情況還未明晰,許多工作室都還沒找到自己的定位,茫然無措。

    JanusVR的Karan Singh認(rèn)為,對于VR這樣的媒介,我們需要快速的試驗(yàn)和反饋。人們要把他們的想法盡快做成原型,與一大群用戶分享,并從他們的反饋中學(xué)習(xí)。

    Upfront Ventures的Kevin Zhang表示,如今最吸引人的VR并不是保真度最高的,而是社交化的。最重要的是VR是否讓人們找到樂趣,并且一起分享。

    Wild工作室的技術(shù)主管Thomas Ragger說道:“真正吸引用戶的是短而有趣的游戲,尤其是能與好友一起比賽的網(wǎng)頁VR游戲。我認(rèn)為VR只是讓人們連接的另一種方式?!?/span>

    事實(shí)確實(shí)如此。

    Greenlight Insights的調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國三分之二(67%)的消費(fèi)者對社交VR感興趣,在那些曾經(jīng)嘗試過VR的消費(fèi)者中,有78%的人感興趣。

    其他關(guān)鍵因素包括可發(fā)現(xiàn)性和可訪問性,這也就是為什么我一直強(qiáng)烈推薦網(wǎng)頁版VR。人們對于“逼真”過于強(qiáng)調(diào)的同時(shí),也給網(wǎng)頁VR打上低保真度的標(biāo)簽,聲稱它不能提供豐富的沉浸體驗(yàn)。

    WebGL是一種JavaScript API,用于在任何兼容的網(wǎng)頁瀏覽器中呈現(xiàn)交互式3D和2D圖形,也是網(wǎng)頁VR使用的渲染平臺。任何關(guān)注WebGL的人也許會看過PlayCanvas的WebGL 2 demo:After the Flood。其保真度完全不低。

    更為荒謬的是,有些人還以低保真度這個(gè)缺點(diǎn)掩蓋了網(wǎng)頁VR的其他巨大優(yōu)點(diǎn):開源、跨平臺、靈活、自由等。

    “網(wǎng)頁VR就不是正宗VR這種說法根本毫無理由。是的,網(wǎng)頁VR使用JavaScript,但在大多數(shù)情況下,瓶頸往往是GPU,而不是CPU。而實(shí)際上WebGL可以非常有效地驅(qū)動GPU。”PlayCanvas的CEO Will Eastcott如此解釋。

    這個(gè)行業(yè)要停止現(xiàn)在過于集中高大上的發(fā)展模式,轉(zhuǎn)向不斷試驗(yàn)設(shè)計(jì),快速做出粗糙原型的模式。網(wǎng)頁VR就是最適合這種更新迭代法的平臺。它學(xué)起來更容易、創(chuàng)作起來更快速、生產(chǎn)成本更低、分布更靈活。對于獨(dú)立制作人來說,這無疑是理想的沙盒。

    如果網(wǎng)頁VR游戲有市場,其發(fā)掘者一定是獨(dú)立制作人。他們足夠創(chuàng)新,愿意冒險(xiǎn),思維轉(zhuǎn)變很迅速。如果他們盈利了,大工作室和出版商自然會跟隨。

    但要促成這種情況發(fā)生,很多人都要轉(zhuǎn)變觀念,重新認(rèn)識什么才是讓VR有效的東西。

    JanusVR首席工程師James Baicoianu對此作出了解釋:“很多網(wǎng)頁VR項(xiàng)目面臨的問題是,很難說服游戲開發(fā)人員和藝術(shù)家認(rèn)真對待他們。任何硬核C ++程序員都會嘲笑在JavaScript中做3D圖形的想法,并且會斷言這是不可能的。所以所有具有專業(yè)水平的知識和技能的人都不會接受,因此網(wǎng)頁VR從事者一般都是業(yè)余愛好者,獨(dú)立游戲開發(fā)者和demoscene黑客,他們?yōu)榱孙@示W(wǎng)ebGL真正的能力,并且證明只要有良好的團(tuán)隊(duì)和足夠的預(yù)算,他們可以使網(wǎng)頁瀏覽器的3D畫面和VR體驗(yàn)與任何其他VR體驗(yàn)相同?!?/span>

    內(nèi)容創(chuàng)作者需要對真正有效的內(nèi)容進(jìn)行認(rèn)真的深刻了解,并且不要對用戶期望體驗(yàn)的沉浸感以及VR內(nèi)容真正的精髓產(chǎn)生誤解。這是行業(yè)現(xiàn)階段的關(guān)鍵,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮讓VR長久發(fā)展的設(shè)計(jì),吸引點(diǎn)和社交體驗(yàn)。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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