據(jù)IDC最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季全球擴(kuò)增實(shí)境(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴裝置總出貨量達(dá)230萬(wàn)臺(tái),比2016年同期成長(zhǎng)逾69%。 細(xì)分來(lái)看,VR頭戴式裝置占整體頭戴式裝置出貨量比重高達(dá)98%,AR頭戴式裝置則仍在早期發(fā)展階段,大多數(shù)的設(shè)備出貨對(duì)象都是應(yīng)用開(kāi)發(fā)者。 對(duì)消費(fèi)者而言,其第一次使用AR的體驗(yàn)多半來(lái)自現(xiàn)有的行動(dòng)裝置,例如智能型手機(jī)或平板計(jì)算機(jī)。
以個(gè)別廠商表現(xiàn)來(lái)看,三星是目前頭戴式裝置市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,其Gear VR受惠于完善的通路體系以及與Oculus結(jié)盟,成為全球最暢銷(xiāo)的頭戴式裝置,出貨量為48.95萬(wàn)臺(tái)。 成長(zhǎng)最快的業(yè)者則是Sony,其PSVR雖然上市開(kāi)賣(mài)時(shí)間僅短短兩季,但出貨量已經(jīng)高達(dá)42.9萬(wàn)臺(tái),成為全球第二大的頭戴式裝置品牌。 Sony的優(yōu)勢(shì)在于擁有完整的生態(tài)系統(tǒng),其龐大的PS4游戲機(jī)用戶(hù)族群以及大量高質(zhì)量游戲內(nèi)容,是其他競(jìng)爭(zhēng)品牌難以望其項(xiàng)背的優(yōu)勢(shì)。 宏達(dá)電的Vive則是靠著優(yōu)異的性能與使用體驗(yàn),在高階市場(chǎng)上大有斬獲,并且逐步向商用VR領(lǐng)域進(jìn)軍。 HTC Vive 2017年第一季的出貨量為19.09萬(wàn)臺(tái),為全球頭戴式裝置第三大品牌。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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