據(jù)PCWorld網(wǎng)站報(bào)道, “我只是不能容忍連線”,可能是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯最常見的槽點(diǎn)——至少在硬件方面。對(duì)于這些用戶來說,一個(gè)好消息是:在英特爾WiGig技術(shù)助力下,無線虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯明年可能會(huì)問世。PCWorld團(tuán)隊(duì)利用HTC Vive對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。用戶再也無需擔(dān)憂被連線絆倒,或?qū)擂蔚刈屚葦[脫連線的糾纏。
雖然英特爾的WiGig配件距離上市銷售尚需時(shí)日,不過剩余的障礙在于設(shè)計(jì)和制造,而非底層的無線技術(shù)。其核心功能非??煽俊?/span>
頭顯不再需要連線
本文將利用WiGig代指英特爾的無線虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但WiGig本身實(shí)際上是一個(gè)范圍更廣泛的詞匯——它指的是“無線千兆比特”技術(shù)。這一技術(shù)具有虛擬現(xiàn)實(shí)之外的更廣泛用途,使PC利用802.11ad標(biāo)準(zhǔn)以無線方式與顯示器、外設(shè)等相連。它已經(jīng)存在數(shù)年時(shí)間。
WiGig一直沒有找到完美的使用場(chǎng)景,它使得虛擬現(xiàn)實(shí)成為一種有趣的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)需要線纜相連是一個(gè)尚待解決的問題,WiGig技術(shù)似乎是解決這一問題的一個(gè)完美途徑。
WiGig對(duì)解決這一問題有多完美?零延遲。當(dāng)然,WiGig并非是真正的零延遲。英特爾表示,WiGig會(huì)給虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)增加約7毫秒延遲。因此一種更確切的說法是:沒有能感覺到的延遲。
這只是PCWorld記者海登·丁曼(Hayden Dingman)的感受,當(dāng)然,人們對(duì)延遲的敏感性不同。丁曼認(rèn)為他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很敏感,PCWorld團(tuán)隊(duì)試玩的是動(dòng)作射擊游戲《太空海盜訓(xùn)練師》(Space Pirate Trainer),這款游戲要求大量動(dòng)作和快速反應(yīng)。在試玩的10分鐘中,他不停走動(dòng)、蹲伏、閃避,向各個(gè)方向傾斜,沒有注意到在他的動(dòng)作和頭顯中游戲角色的反應(yīng)之間存在明顯延遲。
PCWorld表示,這并不是說它沒有任何問題。目前英特爾WiGig略顯笨重,用戶腦袋上頂著一個(gè)尺寸與硬盤相當(dāng)?shù)脑O(shè)備。不過設(shè)備的位置似乎不錯(cuò),有助于平衡臉部佩戴的Vive頭顯重量,但它仍然很顯眼。用戶可能不會(huì)受困于連線,但丁曼敢打賭,佩戴原型設(shè)備一會(huì)兒時(shí)間后,你的脖子會(huì)感到不舒適。另外,在仰頭或低頭時(shí),目前的原型設(shè)備會(huì)滑動(dòng),有時(shí)會(huì)妨礙Vive的Lighthouse追蹤功能。
這些問題需要HTC解決。英特爾迅速重申,當(dāng)前的WiGig設(shè)備只是原型產(chǎn)品,有些笨重,對(duì)于想許可這一技術(shù)的公司來說,它是一種概念證明技術(shù)。當(dāng)WiGig最終被應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中時(shí)——英特爾稱估計(jì)時(shí)間在未來12個(gè)月內(nèi),它將采用HTC的設(shè)計(jì),并帶有HTC品牌標(biāo)識(shí)。
WiGig將如何與Vive整合?它是否支持Deluxe Audio Strap和原來的頭帶?HTC是否會(huì)把它應(yīng)用在Vive后續(xù)產(chǎn)品中?如何給它供電?這些問題都需要解決,最后一個(gè)問題尤其重要,因?yàn)槟壳癡ive通過其三合一連線獲得電能。WiGig將需要電池供電,這會(huì)引入更多問題——電池續(xù)航時(shí)間、重量、充電。
PCWorld稱,但值得指出的是,WiGig并非只適用于Vive。英特爾稱它與“頭顯無關(guān)”。
在PC端,WiGig配件要求一個(gè)PCI-e插槽,這似乎意味著它目前不支持PlayStation VR——丁曼懷疑索尼短期內(nèi)將在PS4中整合WiGig。Oculus也一直在開發(fā)無線虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,但目前的Rift頭顯使用連線,這意味著它可能也不支持WiGig。
今年3月,LG在游戲開發(fā)者會(huì)議(Game Developer’s Conference)上展示了SteamVR頭顯。LG完全可能讓其頭顯支持WiGig——取決于WiGig和SteamVR發(fā)布時(shí)間。
當(dāng)然,這都是猜測(cè)。目前,可以確定的是HTC和英特爾在合作,使Vive頭顯支持WiGig。虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者需要的只是等待雙方正式公布產(chǎn)品。丁曼的推測(cè)是,雙方可能在2018年的國際消費(fèi)電子展或游戲開發(fā)者會(huì)議上發(fā)布產(chǎn)品,之前HTC曾在這兩個(gè)會(huì)議上公布Vive硬件。
無論如何,無線虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯距離問世又近了一步。這一技術(shù)很出色,現(xiàn)在需要的是進(jìn)一步小型化。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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