如果對獨(dú)立游戲稍微有一些關(guān)注的話,那么應(yīng)該會了解到最近有一款名為《Kindergarten》的像素風(fēng)獨(dú)立游戲突然火了起來。它今年6月15日正式在Steam平臺上發(fā)售,售價(jià)21元,截止今日29日時(shí)已售出68479份,平均每天售出4891份。
那么這款游戲?yàn)楹斡腥绱酥薮蟮镊攘ψ審V大玩家欣然掏腰包買單?
這就得歸功于它獨(dú)特的風(fēng)格與玩法,《Kindergarten》顧名思義玩家所有的劇情都要圍繞著幼兒園展開,但玩家若是一時(shí)不慎就會丟失性命,塑造了緊張不安的游戲氛圍。
幼兒園內(nèi)的每一個(gè)大人對于孩子們都有著生殺予奪的權(quán)力,而孩子們也有著錯綜復(fù)雜的關(guān)系與迥然不同的性格, 小小的幼兒園內(nèi)上演了赤裸裸的叢林法則,玩家必須絞盡腦汁的活下去同時(shí)找出失蹤的比利。
這款不超過40M的像素小游戲,帶來的內(nèi)容與體驗(yàn)在某些方面卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過某些400M甚至4000M的游戲。
聯(lián)想到現(xiàn)階段的VR游戲,與《Kindergarten》相比而言看似更加高大上,游戲內(nèi)容聽起來也更吸引人,但VR日報(bào)相當(dāng)部分VR游戲都是金玉其外敗絮其中??諕熘粋€(gè)VR新概念的殼子,內(nèi)容卻枯燥無味,不被消費(fèi)者認(rèn)可。在這種情況下也無怪乎Valve的總裁Gabe Newell披露Steam上能夠盈利超25萬美元的VR應(yīng)用不超過30款。
VR游戲這塊熱土上,前赴后繼的播種者很多,但能夠收割果實(shí)的卻很少。育碧算是其中體量最大的國際廠商,先后制作了3款VR游戲,最近發(fā)售的《星際迷航:艦橋成員》以獨(dú)特的玩法與科幻題材取得了較好的成績,售出25294份獲利126萬美元,但相比于其開發(fā)成本而言,盈虧不言而喻。
大制作高擬真的開發(fā)方式并不太適宜初級階段的VR游戲,好玩才是重點(diǎn)
在筆者看來,VR游戲是發(fā)展必然需要與硬件發(fā)展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點(diǎn)比起上世界80、90年代電子游戲的起點(diǎn)要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。
我們正處于VR游戲的初級階段,VR設(shè)備普及率不高,消費(fèi)群體不夠龐大,硬件技術(shù)不成熟抬高開發(fā)成本,可玩性比之傳統(tǒng)主機(jī)游戲并沒有太大的差距,大制作高擬真的3A級游戲并不適宜初級階段的VR游戲。
不管我們在主機(jī)游戲上取得多么值得令人稱贊的成就,打造了多么令人沉迷驚艷的次世代畫面,但在VR領(lǐng)域我們確實(shí)是尚在摸索的開荒者。
我們無法用上世紀(jì)的設(shè)備運(yùn)行21世紀(jì)的電子游戲,同理我們也不能用現(xiàn)有的VR硬件與技術(shù)去實(shí)現(xiàn)我們想象中的VR游戲,現(xiàn)在要做到概念上的虛擬現(xiàn)實(shí),就如同想要在上個(gè)世紀(jì)實(shí)現(xiàn)次世代的畫面的同時(shí)還要有數(shù)十上百小時(shí)的游戲劇情。
許多VR游戲的開發(fā)者都是從主機(jī)游戲、PC游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,他們被VR所描述的未來所吸引,意識到這種全新的技術(shù)會將游戲從平面2D、3D帶入真正的全息3D,是未來游戲發(fā)展的一大方向。
在開發(fā)VR游戲的過程中,他們免不了將過去在開發(fā)主機(jī)游戲的風(fēng)格帶入新的VR游戲中,在主機(jī)游戲上追求超高畫質(zhì)、超高精細(xì)度是廠商們慣例的“軍備競賽”,這些開發(fā)者自然而然的也想在VR游戲上實(shí)現(xiàn)高擬真的畫面,但在實(shí)現(xiàn)畫面的同時(shí)拔高了對PC的硬件要求,對游戲內(nèi)涵深度的把握就相對欠缺。
如《Detached》這款科幻VR游戲的畫面就相當(dāng)驚艷,但是它的操作優(yōu)化、游戲內(nèi)涵卻讓人抱憾,暈動癥十分嚴(yán)重。同時(shí)游戲簡介中提到的戰(zhàn)略與生存元素存在感相對較低,與其說是太空探索生存倒不如說是體驗(yàn)觀光。
玩家體驗(yàn)過后并不會有意猶未盡的感覺,似乎好像沒有留下什么深刻的印象,這款畫面優(yōu)秀的游戲在Steam上銷量不足4000,VR日報(bào)認(rèn)為相對于投入的開發(fā)成本而言可以說是虧損嚴(yán)重。
我們再來看看熱門的三款VR游戲《The Lab》、《SUPERHOT VR》與《Arizona Sunshine》,沒有一款是以高擬真的畫面為賣點(diǎn),他們各自都有獨(dú)特的玩法吸引玩家。
三者中畫面最好的《Arizona Sunshine》與《Detached》比起來也還差了一個(gè)時(shí)代,但《Arizona Sunshine》偏偏是少數(shù)的成功者之一。
另辟蹊徑、突出文化元素聚攏小眾玩家或是獨(dú)立開發(fā)者扎根VR游戲的一種選擇
在主機(jī)游戲發(fā)展如此成熟的今天,每隔一段時(shí)間都會有驚艷的獨(dú)立游戲殺出重圍,斬獲玩家們的荷包?!度毖酢贰ⅰ秱魉烷T騎士》及《監(jiān)獄建造者》等游戲從不以畫面著稱,但他們獨(dú)特的玩法往往讓玩家沉迷其中。
如今經(jīng)過市場的淘洗,VR游戲開發(fā)者們已經(jīng)意識到開發(fā)方向或許有些偏離,玩家對擬真的追求并沒有想象中的那么高,他們需要的是更加有趣的游戲內(nèi)容。
許多題材新穎的VR游戲逐漸出現(xiàn)在了Steam平臺,《Counter Fight》里玩家與客人之間的斗毆,《Giant Cop:Justice Above All》呈現(xiàn)的巨人警察與小小罪犯的反差萌都給了玩家笑聲與回味。
這些游戲投入低回報(bào)高,既避開熱門的FPS、RPG等開發(fā)者密集的開發(fā)雷區(qū),又能夠保證開發(fā)者們的收支平衡、積累經(jīng)驗(yàn),在市場上存活下來。
甚至開發(fā)者或許可以考慮為游戲添加一種如DND法則、武士文化或蒸汽朋克這樣的核心文化元素來聚攏小眾用戶,打造屬于自己的文化符號。
類似于當(dāng)下逐漸擴(kuò)散開來的電子煙產(chǎn)品,許多人相信未來電子煙會將煙草替代,但當(dāng)下它是做為一種潮流酷文化的產(chǎn)品在擴(kuò)張,聚攏了一批批的小眾用戶,以此吸引其余用戶逐步將市場擴(kuò)大。
若是想要做一款VR游戲,除了核心玩法之外,還有許多值得注意的地方。據(jù)VR日報(bào)了解,在SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示中,滿足支持 htc vive,推出完整版,要求 VR 頭盔,獲得80% 以上的好評,定價(jià)高于或等于 8.99 美元,玩家每次游戲時(shí)間超過 1 小時(shí)等要求的VR游戲更容易獲得成功。
當(dāng)VR游戲能夠出現(xiàn)像《龍與地下城》、《輻射1》這樣的擁有核心玩法與吸引力的經(jīng)典游戲之時(shí),才有能力向傳統(tǒng)電子游戲發(fā)起挑戰(zhàn),現(xiàn)在的VR游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠資格。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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