國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)正處于爆發(fā)零界點(diǎn)
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近日,廣州玖的數(shù)碼科技公司在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦了電競(jìng)史上首場(chǎng)VR x PC跨端大賽?,F(xiàn)場(chǎng)5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,每隊(duì)均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過PC加入其中,VR和PC電競(jìng)玩家真正被連接到了一起。
這意味著,我國(guó)自主創(chuàng)新研發(fā)的跨端模式成熟,可進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)作。對(duì)于VR行業(yè)來說,則更具意義,此舉將迅速擴(kuò)大VR在電競(jìng)領(lǐng)域的用戶基數(shù),以解決設(shè)備普及不足制約行業(yè)發(fā)展的難題。
廣州玖的數(shù)碼科技有限公司董事長(zhǎng)梁應(yīng)滔告訴記者,VR x PC跨端模式的應(yīng)用,可迅速將PC端用戶引流、轉(zhuǎn)化為VR用戶,“保守估計(jì),屆時(shí)用戶數(shù)將擴(kuò)大10倍,即VR用戶數(shù)量將從現(xiàn)時(shí)的百萬(wàn)級(jí),擴(kuò)大到千萬(wàn)級(jí),行業(yè)發(fā)展將迎來一個(gè)新爆點(diǎn)。”
不走尋常路商業(yè)模式定位B2B
在國(guó)內(nèi)外VR風(fēng)尚未刮起時(shí),梁應(yīng)滔便以他長(zhǎng)年沉浸電子流行娛樂行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),敏銳地捕捉到這一新機(jī)會(huì)點(diǎn)。
2014年4月,他聽聞Facebook收購(gòu)生產(chǎn)頭戴式VR設(shè)備企業(yè)Oculus后,立刻前往美國(guó)了解這一技術(shù)。當(dāng)時(shí),美國(guó)Oculus生產(chǎn)的頭戴式VR眼鏡剛面世,VR內(nèi)容尚處于小樣階段。
“也許這是中國(guó)少有的能和世界同步發(fā)展的機(jī)會(huì)。”梁應(yīng)滔在調(diào)研后發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)的一些技術(shù)可以滿足VR的需求?!氨热?,用5D的凳子搭配一副VR頭盔。整個(gè)設(shè)備造價(jià)20萬(wàn)元人民幣。這個(gè)椅子在國(guó)內(nèi)才賣人民幣2萬(wàn)元左右,而且當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的動(dòng)感技術(shù)已經(jīng)很好,功能已經(jīng)超過5D椅。國(guó)內(nèi)需要的,只是一副VR頭盔和內(nèi)容而已。
兩個(gè)月后,梁應(yīng)滔在廣州成立廣州玖的數(shù)碼科技有限公司,專事研究、開發(fā)VR技術(shù)和設(shè)備?!艾F(xiàn)在,幾乎每個(gè)手機(jī)生產(chǎn)廠家都在研究VR眼鏡,但當(dāng)年我在美國(guó)考察完,曾帶回兩副VR眼鏡回來想找生產(chǎn)企業(yè),一個(gè)生產(chǎn)廠家都找不到。” 梁應(yīng)滔告訴記者,后來他在深圳找了一家企業(yè),由玖的與其合作共同研發(fā)、生產(chǎn),成為國(guó)內(nèi)首家生產(chǎn)VR眼鏡的生產(chǎn)企業(yè)。
在商業(yè)模式上,廣州玖的也走了一條非尋常路。
在VR行業(yè),很多生產(chǎn)商的著眼點(diǎn)都在C端,即將VR眼鏡、設(shè)備賣給消費(fèi)者,但梁應(yīng)滔選擇的是B端市場(chǎng),即將設(shè)備賣給電影院、商場(chǎng)、游樂園、機(jī)場(chǎng)等商業(yè)、娛樂場(chǎng)。
根據(jù)他的想法,先做出可落地的商業(yè)化VR產(chǎn)品,再用賺來的錢研發(fā)新的硬件、養(yǎng)活能提供更優(yōu)秀內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),從而吸引更多消費(fèi)者,并促進(jìn)VR的整體發(fā)展——這種閉合的產(chǎn)業(yè)鏈才是真正的良性循環(huán)。
梁應(yīng)滔認(rèn)為,B端和C端其實(shí)并沒有沖突,C端也是將來的趨勢(shì),但從整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展來看,在B端成熟之前啟動(dòng)C端,無疑會(huì)成倍增加投入,且收效甚微。
2015年5月,全球第一款落地的商業(yè)應(yīng)用VR產(chǎn)品——蛋形太空艙出現(xiàn)在廣州番禺萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng),消費(fèi)者花30元可體驗(yàn)5分鐘,“蛋殼”第一天帶來的營(yíng)收達(dá)2萬(wàn)元。
隨后,部分購(gòu)物中心、娛樂場(chǎng)所、電影院等嗅到商機(jī),爭(zhēng)先找其合作。2015年,玖的線下體驗(yàn)店擴(kuò)張超過1000多家,2016年,該公司線下布局的體驗(yàn)店倍增200%,遍布國(guó)內(nèi)一、二線城市以及國(guó)外40多個(gè)國(guó)家。截至2017年2月,線下體驗(yàn)店超過3500家。2016年,玖的產(chǎn)值已達(dá)1.4億元,引領(lǐng)中國(guó)VR線下商業(yè),并成為全球VR行業(yè)發(fā)展的重要風(fēng)向標(biāo)。
“我們不僅讓至少2000萬(wàn)人體驗(yàn)到什么叫做VR,更讓人們通過體驗(yàn)來延伸VR在其他行業(yè)中的應(yīng)用?!绷簯?yīng)滔自豪地說,目前,玖的數(shù)碼的VR業(yè)務(wù)已占領(lǐng)國(guó)內(nèi)八成市場(chǎng),并進(jìn)軍海外。
廣州玖的的迅速成長(zhǎng),自然也引來資本追捧。2015年,獲得了廣東省文投產(chǎn)業(yè)基金千萬(wàn)級(jí)投資。記者獲悉,該公司目前正在準(zhǔn)備下一輪融資,預(yù)計(jì)近期會(huì)對(duì)外公布。
抓住行業(yè)核心精心研發(fā)內(nèi)容
記者發(fā)現(xiàn),當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)已風(fēng)起云涌,生產(chǎn)廠商眾多,競(jìng)爭(zhēng)亦越來越激烈。有消息稱,2015年有兩三百家做VR頭盔的公司,現(xiàn)在90%的創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了。與此同時(shí),不少國(guó)際巨頭公司也從先前的觀望,到現(xiàn)在實(shí)際加入。6月初,蘋果就宣布Mac和iPhone新產(chǎn)品分別加入支持VR和AR功能。巨頭們的加入無疑將在VR領(lǐng)域再掀起新一輪血腥戰(zhàn)。
對(duì)此,梁應(yīng)滔胸有成竹?!熬恋囊呀?jīng)完成硬件研發(fā)與生產(chǎn)、內(nèi)容制作和商業(yè)落地運(yùn)營(yíng),打通供應(yīng)鏈條中的每個(gè)環(huán)節(jié),創(chuàng)造了一套完整的全產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋模式。”他認(rèn)為,經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于內(nèi)容研發(fā),而這正是該公司的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)其介紹,在玖的數(shù)碼公司,內(nèi)容研發(fā)人員共有200人,占公司總員工數(shù)的一半,此外,該公司在外部還培養(yǎng)了很多合作團(tuán)隊(duì),每月該公司可推出10個(gè)新內(nèi)容,“新內(nèi)容包括新的表現(xiàn)形式、新的技術(shù)運(yùn)用等?!?/span>
為了保持內(nèi)容創(chuàng)新、研發(fā)的新動(dòng)力,玖的數(shù)碼將目光放到全球,投資數(shù)千萬(wàn)元建立研究院,吸收國(guó)外先進(jìn)的研究成果,吸引更多人才做基礎(chǔ)研究。
梁應(yīng)滔表示,基于中國(guó)的人口紅利和活躍的商業(yè)氛圍,使得國(guó)內(nèi)VR的商業(yè)應(yīng)用明顯領(lǐng)先于世界,甚至優(yōu)于美國(guó),但基礎(chǔ)研究卻落后太多。而只有底層基礎(chǔ)研究和上層應(yīng)用均衡發(fā)展,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才算完整。
“基礎(chǔ)研究是核心,中國(guó)和美國(guó)的差距也就在基礎(chǔ)研究,必須要有人沉下心來研究基礎(chǔ)性的東西,否則差距將越來越大。如果這些核心都掌握在國(guó)外,那我們永遠(yuǎn)只能成為附庸?!?/span>
梁應(yīng)滔最驕傲的還是,隨著玖的越來越多新內(nèi)容的推出,進(jìn)而刺激、帶動(dòng)VR上下游產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新,他舉例稱,“比如,我們定義一款新內(nèi)容后,上、下游企業(yè)為配合我們生產(chǎn),就會(huì)根據(jù)這些內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)、研究生產(chǎn)或整合資源,有些配套若實(shí)在找不到生產(chǎn),我們才自己研發(fā)、生產(chǎn)。”
打通跨界端擴(kuò)大用戶VR用戶量或進(jìn)入千萬(wàn)級(jí)
“今年我們VR業(yè)務(wù)出現(xiàn)好兆頭,5月份在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用已占到公司總業(yè)務(wù)的30%,泛娛樂占比降為70%。而在之前,泛娛樂領(lǐng)域占比達(dá)絕對(duì)比重?!绷簯?yīng)滔告訴記者,在汽車領(lǐng)域,今年有不少4S店也來談合作,他們想在4S店內(nèi)裝配VR設(shè)備,讓客戶通過模擬開車來體驗(yàn)新車的性能。
“這說明,VR將在越來越多領(lǐng)域被使用、跨領(lǐng)域使用,而不單單局限在泛娛樂?!睋?jù)介紹,現(xiàn)該公司每年都有超過100家企業(yè)前來交流,既有VR相關(guān)企業(yè),也有傳統(tǒng)工業(yè)、建筑、煤炭等完全跨界的企業(yè),更多的項(xiàng)目還在不斷“碰撞”中。
目前,玖的VR還在積極探索“VR+”新模式,以更豐富的合作形式全面對(duì)接消防、禁毒、愛國(guó)主義教育、旅游、醫(yī)療等各行業(yè)和公共服務(wù)領(lǐng)域,加速VR技術(shù)應(yīng)用滲透產(chǎn)業(yè)鏈的每個(gè)角落。
不過,梁應(yīng)滔對(duì)于當(dāng)前的用戶量增長(zhǎng)仍不滿意。
“目前VR的基礎(chǔ)用戶量還是不夠大,比如最大的VR生產(chǎn)商索尼,其投放量也僅有100萬(wàn)臺(tái),這是目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中遇到的難點(diǎn)之一?!绷簯?yīng)滔告訴記者,為解決這個(gè)痛點(diǎn),該公司最近推出一款跨端跨平臺(tái)新產(chǎn)品,打通PC端和VR端,將PC端用戶量引流到VR,接下來還會(huì)將手機(jī)端用戶打通。
“也就是說,屆時(shí),當(dāng)你在VR端玩游戲時(shí),你朋友在PC端也可以和你一起玩同一游戲。”梁應(yīng)滔指出,打通跨端的意義在于,促使VR的用戶量比現(xiàn)在擴(kuò)大10倍,從百萬(wàn)量級(jí)增加到千萬(wàn)量級(jí)。
“我很樂觀,VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)還有很大的發(fā)展空間,目前正處于突破臨界點(diǎn)。VR在泛娛樂、教育、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)有強(qiáng)烈的剛需,接下來還會(huì)在科技領(lǐng)域應(yīng)用,我估計(jì)在2019年VR產(chǎn)業(yè)將爆發(fā),在每一個(gè)層面都會(huì)使用到它?!绷簯?yīng)滔如是說。
不少投資機(jī)構(gòu)也看好虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)。高盛曾發(fā)布報(bào)告預(yù)計(jì),十年內(nèi)VR市場(chǎng)可達(dá)800億美元后,花旗分析師更樂觀,他們預(yù)計(jì),二十年內(nèi)VR的市場(chǎng)規(guī)??赡芡黄?萬(wàn)億美元。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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