解析四大動(dòng)力電池技術(shù):鋰電池和鋁空氣電池等
鋰離子電池初期購置成本高,以目前公交車用動(dòng)力電池主流產(chǎn)品磷酸鐵鋰電池為例,價(jià)格大約在 2500 元/kWh,隨著電動(dòng)汽車的普及,有望在 2020 年降低到 1000 元/kWh以下。由于單體電池成組后循環(huán)次數(shù)的制約,公交車通常在 3 年左右即需要更換電池,運(yùn)營單位成本壓力較大。 [詳情]
覆晶結(jié)構(gòu)封裝工藝及應(yīng)用市場分析
在市場需求的推動(dòng)下,覆晶結(jié)構(gòu)封裝應(yīng)用越來越廣泛,涵蓋大功率貼片COB、CSP等幾乎所有LED光源,也就是說正裝光源能用的地方,覆晶結(jié)構(gòu)的光源都能代替。 [詳情]
電動(dòng)汽車電池?zé)峁芾硐到y(tǒng)的主要作用是調(diào)節(jié)電池系統(tǒng)溫度,讓電動(dòng)車適應(yīng)不同氣候和地區(qū)溫度。簡單來說,整套系統(tǒng)需要解決高溫和低溫兩個(gè)問題。 [詳情]
近幾十年來,包層泵浦光纖激光器在激光行業(yè)大獲成功,且近期的報(bào)告顯示這種增長將繼續(xù)保持良好的趨勢。無論是用于打標(biāo)的低功率光纖激光器,還是用于切割及焊接的高功率光纖激光器都迅速地?cái)U(kuò)大了市場份額。 [詳情]
實(shí)現(xiàn)VR殿堂級(jí)定位 HTC和OptiTrack都是如何做到的?
要經(jīng)受住市場的考驗(yàn)就必須有超強(qiáng)的技術(shù)作為保障,定位技術(shù)無疑成為關(guān)鍵的一環(huán)。HTC和OptiTrack無疑是VR行業(yè)的佼佼者。 [詳情]
實(shí)現(xiàn)VR殿堂級(jí)定位 HTC和OptiTrack都是如何做到的?
要經(jīng)受住市場的考驗(yàn)就必須有超強(qiáng)的技術(shù)作為保障,定位技術(shù)無疑成為關(guān)鍵的一環(huán)。HTC和OptiTrack無疑是VR行業(yè)的佼佼者。 [詳情]
電壓跟隨式LED前級(jí)變壓器的設(shè)計(jì)方法
電壓跟隨式LED已經(jīng)非常普遍,但是對(duì)于剛剛接觸LED電源設(shè)計(jì)的朋友來說還是有一定難度的。針對(duì)于此,小編將電源設(shè)計(jì)達(dá)人關(guān)于電壓跟隨式LED前級(jí)變壓器的設(shè)計(jì)筆記經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了整理,形成了非常短小精悍的一片文章。 [詳情]
減配這件事不是什么秘密,如果說原因的話,大致可以有三點(diǎn)。 [詳情]
戶外端子箱、 觸電盒、電磁鎖或溫度計(jì)等密封不良,漏入雨雪水分或有昆蟲或其它小動(dòng)物進(jìn)入。 [詳情]
車用12V發(fā)電機(jī)和電池供電系統(tǒng)解析
在和業(yè)界朋友聊的時(shí)候12V的配電系統(tǒng)大家很感興趣,我這里聊一些簡單的。簡單來說,車?yán)镉?2V發(fā)電機(jī)和電池來供電。 [詳情]
Type-C只是一種接口,最直觀的特點(diǎn)就是能夠正反兩面都能插上。于是在USB2.0協(xié)議下,需要將連接器A組的D+、D-端子與B組的對(duì)應(yīng)端子直接相連。由于USB2.0的最高速率可以達(dá)到480Mbps,因此殘樁不得長于2.5mm。 [詳情]
現(xiàn)在的VR設(shè)備都很貴,像什么HTC Vive,oculus rift動(dòng)不動(dòng)就4千五千,還得配一臺(tái)高端電腦才能玩!現(xiàn)在教大家怎么自己DIY做一個(gè)VR手機(jī)盒子! [詳情]
現(xiàn)在的VR設(shè)備都很貴,像什么HTC Vive,oculus rift動(dòng)不動(dòng)就4千五千,還得配一臺(tái)高端電腦才能玩!現(xiàn)在教大家怎么自己DIY做一個(gè)VR手機(jī)盒子! [詳情]
現(xiàn)在的VR設(shè)備都很貴,像什么HTC Vive,oculus rift動(dòng)不動(dòng)就4千五千,還得配一臺(tái)高端電腦才能玩!現(xiàn)在教大家怎么自己DIY做一個(gè)VR手機(jī)盒子! [詳情]
Manus VR推手臂實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù) 體感十足
然而近來Manus VR最新公布的產(chǎn)品功能又將其沉浸式體驗(yàn)推進(jìn)了一步——通過與HTC Vive頭顯、手柄相連,Manus系統(tǒng)如今可以對(duì)玩家的整根手臂進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤——這意味著玩家的任何手上動(dòng)作都將真實(shí)地反映在VR中。 [詳情]