VR內(nèi)容清晰度更好?YouTube發(fā)布新視頻格式VR180
目前VR內(nèi)容的清晰度,受到從制作端到顯示端設(shè)備性能的限制,始終難以達(dá)到令人滿意的地步。為了解決這一現(xiàn)狀,YouTube展示了一個(gè)新的影片格式VR180,將只有360°全景視頻的一半。[詳情]
2017年已經(jīng)過半,圍繞VR行業(yè)是否進(jìn)入寒冬的爭(zhēng)論卻從未停息,尤其是去年年底開始,原本鼓吹VR元年的媒體紛紛倒戈,唱衰VR似乎成了新的共識(shí)。[詳情]
駕校引入“VR學(xué)車”模式需持謹(jǐn)慎態(tài)度
VR技術(shù)可以逼真地模擬駕駛,幫助駕校降低教練人工、汽車損耗、安全風(fēng)險(xiǎn)等各方面成本。對(duì)學(xué)車新手來說,VR模擬駕駛訓(xùn)練不但節(jié)省了外出練車的時(shí)間、人力、成本,更重要的是,讓學(xué)員通過VR模擬駕駛,更高效、低費(fèi)用地完成駕駛培訓(xùn)。[詳情]
EA高級(jí)副總裁:VR非常誘人 但市場(chǎng)不夠大
與育碧或者Bethesda這些廠商相比,EA在VR上似乎顯得不太進(jìn)取,高級(jí)副總裁Laura Miele近日在接受外媒《Gamesindustry》采訪表示VR技術(shù)很誘人,但目前市場(chǎng)還是太小。[詳情]
VR/AR商業(yè)模式可期 標(biāo)準(zhǔn)化提速助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展
VR已經(jīng)成為當(dāng)前科技領(lǐng)域的超級(jí)大熱門,隨著智能手機(jī)開始支持廉價(jià)VR頭盔,越來越多VR設(shè)備的出現(xiàn)讓虛擬現(xiàn)實(shí)能夠?yàn)樵絹碓蕉嗟墓竞蛡€(gè)人所用,行業(yè)市場(chǎng)和消費(fèi)者市場(chǎng)都在醞釀新的應(yīng)用體驗(yàn)和創(chuàng)新。[詳情]
說起VR行業(yè),大家關(guān)注更多的還是游戲和影視,最近筆者發(fā)現(xiàn)VR直播開始逐漸興起,今天就和大家聊聊VR直播的那些事。[詳情]
寧可裁員14%也不放棄VR業(yè)務(wù) 哪個(gè)才是IMAX的大麻煩?
論是在洛杉磯Grove購(gòu)物中心搭建的VR游樂場(chǎng),還是在曼哈頓開設(shè)VR體驗(yàn)店,都可是視作IMAX開銷不小的前期試水。不過,它們?yōu)榱恕肮?jié)約2000萬美元的年度預(yù)算”卻大刀闊斧的裁掉了全球14%的員工,這確實(shí)讓人有些費(fèi)解。[詳情]
職教VR創(chuàng)新型人才齊聚 領(lǐng)航非遺文化傳承新模式
近日,中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)協(xié)會(huì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)職業(yè)教育專業(yè)委員會(huì)常務(wù)委員會(huì)第一次工作會(huì)議于網(wǎng)龍長(zhǎng)樂基地隆重召開。據(jù)悉,出席本次會(huì)議的有來自全國(guó)的二十九所中高職院校五十三名職業(yè)教育領(lǐng)域?qū)<翌I(lǐng)導(dǎo),及來自全國(guó)各地的VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)人才,現(xiàn)場(chǎng)座無虛席,氣氛熱烈。[詳情]
本周起,PlayStation VR不再是一部單純的游戲機(jī),因?yàn)槭撞縑R短片電影Ctrl將正式上架,并可用PSVR播放。[詳情]
兩周前,微軟申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“Direct Reality”服務(wù)的商標(biāo)。從商標(biāo)申請(qǐng)材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對(duì)全息應(yīng)用的計(jì)算機(jī)游戲軟件。[詳情]
工信部將從七個(gè)方面推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)概念興起已經(jīng)有很多年。和一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比,國(guó)內(nèi)VR技術(shù)還有一定的差距,但已引起政府有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視。根據(jù)我國(guó)的國(guó)情,制定了開展VR技術(shù)的研究和一大批扶持政策。[詳情]
昨天上午,司法部召開新聞發(fā)布會(huì),主題為“提高司法行政戒毒教育戒治工作科學(xué)化、專業(yè)化水平”。司法部戒毒管理局局長(zhǎng)曹學(xué)軍在會(huì)上表示,中醫(yī)推拿、VR戒毒等方式方法已經(jīng)引入戒毒工作的實(shí)踐。[詳情]
“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)超級(jí)教室”落戶長(zhǎng)沙
6月20日上午,全國(guó)中小學(xué)“互聯(lián)網(wǎng)+智慧教育+數(shù)字資源應(yīng)用”示范基地授牌及“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)超級(jí)教室”教學(xué)展示活動(dòng)在岳麓區(qū)德潤(rùn)園小學(xué)舉辦,我省首個(gè)“VR超級(jí)教室”正式落戶德潤(rùn)園小學(xué)。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)是個(gè)沃土 但為何普及之路如此的長(zhǎng)?
VR的前景看似非常美好;但從世界數(shù)據(jù)上分析,VR距離“流行”還有一段距離。從估算數(shù)據(jù)來看,各種VR頭顯在世界上共售出630萬臺(tái),而這和26億的玩家數(shù)據(jù)比起來,差的不是一星半點(diǎn)。[詳情]
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)已經(jīng)從高風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)發(fā)展為前沿科技行業(yè),第一季度,投資交易增長(zhǎng)60%。該領(lǐng)域投資很大程度上受到AR頭顯制造商Magic Leap的推動(dòng),完成7.94億美元和5.42億美元兩宗巨額融資。[詳情]