近日,國內虛擬現(xiàn)實知名企業(yè)暴風魔鏡于海南成立分公司,并率先在海南數(shù)據谷正式掛牌運營,這不僅代表著暴風魔鏡的業(yè)務再上一個臺階,也意味著國內VR產業(yè)又跨出了重要一步。[詳情]
據市場研究公司IDC預計,到2021年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強,這兩大熱門趨勢將在未來5年內更火爆。[詳情]
在炙手可熱的VR大潮之下,OCULUS、谷歌、微軟都大規(guī)模推出了自己的VR產品。中國互聯(lián)網巨頭和硬件廠商自然嗅覺靈敏,無不宣稱其與VR的相關性。[詳情]
E3大廠VR游戲扎推發(fā)布 但這真的能拯救VR行業(yè)嗎?
今年的E3已經結束,相較于去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR游戲。[詳情]
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應,恐怕是失望。因為不管是 Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實際看起來的效果也只能等同為一塊 120 萬像素的屏幕。[詳情]
在今年夏季的WWDC上,蘋果給我們展示了目前AR的開發(fā)成果,也預示著未來蘋果將會花大把的時間與力度投身在這個技術上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開發(fā)者頁面中對Mac的開發(fā)者出售VR開發(fā)套件,希望有更多的開發(fā)者來為蘋果的AR/VR出力。[詳情]
據分析報告,未來5年中,全球娛樂和媒體領域的大部分公司將面臨收入貧血增長甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費電視和電視廣告面臨壓力最大,數(shù)字內容的增長速度也在放緩。[詳情]
百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗。一直以來,這兩家公司都以創(chuàng)新與突破為宗旨,分別位列VR內容與硬件的第一梯隊。[詳情]
工信部將從七個方面推進VR虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展
近日,在“2017國際VR/AR技術與產業(yè)大會”上,工信部電子信息司副司長吳勝武發(fā)表演講指出,虛擬現(xiàn)實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯(lián)網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。[詳情]
根據美國銀行報告“VR和AR已經成為下一代物聯(lián)網通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規(guī)則的技術——連接數(shù)字和現(xiàn)實時間?!?/span>[詳情]
隨著更多價格親民的設備登陸市場,VR公眾認知度和市場興趣只會繼續(xù)上升。[詳情]
對于用戶來說,一個好消息是:在英特爾WiGig技術助力下,無線虛擬現(xiàn)實頭顯明年可能會問世。PCWorld團隊利用HTC Vive對這一技術進行了測試。用戶再也無需擔憂被連線絆倒,或尷尬地讓腿擺脫連線的糾纏。[詳情]
近日,CESAsia2017亞洲消費電子展在上海國際會展中心召開,筆者也很榮幸的請到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過她的視角來了解更加真實的Pico。[詳情]
虛擬現(xiàn)實的全景展示將是下一個VR技術的盈利產業(yè)
VR虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,VR全景技術逐漸的走進我們的生活,在國內許多的企業(yè)都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應用于景區(qū)展示,公司展示,酒店展示,房地產展示等行業(yè),全景看似簡單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]
虛擬現(xiàn)實VR設備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應該真正革命性的PC游戲。 自從發(fā)布以來,這些頭顯產品的尷尬已經不能用語言來形容了。[詳情]